Robiotics

Free to Space

Résumé

La presse est unanime : « ROBIOTICS : UNE SUCCESS-STORY HELVÉTIQUE. Grâce à ses minuscules robots, la start-up lausannoise est en passe de révolutionner la lutte contre le cancer. » Le patron et génial inventeur de la société a d’ailleurs réuni ce soir tous ses collaborateurs et leurs conjoints, pour en fêter la réussite fulgurante. Il n’en aura malheureusement guère le temps. À peine son petit discours de bienvenue terminé, il meurt subitement. Qui l’a tué ? Comment et pourquoi ? Au milieu de tous les petits secrets inavouables que chacun préfère cacher, il faudra trouver la vérité.

Commentaire de l’auteur

« Robiotics » est un jeu d’enquête de facture classique, basé sur un système de points-actions. Il s’agit de mon tout 1er scénario, que je n’ai hélas pu faire jouer qu’une fois, jusqu’à présent, mais par des joueurs expérimentés qui m’en ont fait un bon retour. Je l’ai voulu simple à organiser et simple à jouer, mais comme dans toute murder party, plus les joueurs seront dans le « role play », plus la soirée sera réussie !

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Robiotics 1.3.zipRobiotics 1.3.zip (dossier du jeu mis à jour le 7 avril 2019)


Commentaires

  1. Cap

    Bonjour,

    Je me suis lancé … J’ai organisé une murder party (je n’en avais plus organisée depuis …au moins 8 ans).
    J’ai testé votre scénario. Tous les acteurs ont été ravis. Un grand merci !

    Je pense qu’il y a juste une petite erreur : le revolver appartient à Jade, mais il se retrouve dans les indices de Lorraine.

    Encore merci !

    Yvan

  2. Arthur

    Bonjour,

    Tout d’abord bravo pour ce travail qui nous permet de disposer de documents clairs et pratiques.

    J’ai une question concernant le tableau résumant les péripéties de certains personnages contenu dans le livret organisation. La case de la dernière ligne et dernière colonne parle d’un objet nécessaire aux personnages concernés pour résoudre leur problème. Cependant cet objet n’est pas présent dans la liste des objets, est-ce normal (et dans ce cas celui-ci doit être demandé spécifiquement en cas de fouille) ?

    Merci pour cette précision.

    Je partage également la remarque de CAP/Yvan sur le revolver.

    Cordialement,

    Arthur.

  3. Jean-Noël Mégoz

    Bonjour Yvan, bonjour Arthur,

    Merci pour l’intérêt que vous avez porté à mon scénario, vous n’imaginez (peut-être) pas le plaisir que vous me faites. 🙂

    Il y a en effet une coquille dans les indices de la salle de pause ; le revolver est bien dans le sac de Jade et non de Laurence. Désolé pour cette erreur. Il y a d’ailleurs aussi une belle faute d’accord dans le document, à cet endroit. Comme quoi, même avec de multiples relectures, on laisse toujours passer des choses…

    Pour la sonde magnétique mentionnée dans le tableau, je ne l’ai pas considérée comme un indice puisqu’elle n’apporte de révélation sur aucun personnage. Ceci explique qu’elle ne figure pas dans les résultats de fouille du labo. Plusieurs personnages (Jeff, Laurence et Steph) connaissent son existence. Je suis parti du principe qu’ils savent où elle est et qu’ils n’ont donc pas besoin de fouiller pour la trouver. Ce n’est peut-être pas aussi clair que ça ; je devrais sans doute préciser son emplacement dans l’historique de ces personnages.

    Je suis en tout cas ravi que vous et vos joueurs aient apprécié cette histoire !
    Très cordialement,
    Jean-Noël.

  4. Guillaume

    Hello, je fais cette enquête très très bientôt:) merci beaucoup pour tout ce travail, c’est vraiment bien. Attention SPOIL: *** Y’a un anni dans l’histoire (Jade), il y a quelque chose à faire avec ça ? ou c’est du « hasard » et on joue avec come on veut ?

  5. Jean-Noël Mégoz

    Salut Guillaume.

    C’est sidérant les choses que certains voient alors qu’elles sont effectivement un pur hasard ! Je n’avais même pas réalisé qu’effectivement, Jade fête son anniversaire ce soir-là (et ma joueuse est passée à côté elle aussi). Déjà que c’est à propos de son sac que j’ai introduit une erreur dans les indice ; je dois avoir un problème avec ce perso. J’en parlerai à mon psy. ^^

    Du coup, oui, tu es libre de le jouer comme tu veux et l’intégrer à la soirée si tu trouves un moyen sympa de le faire. Je suis preneur de détails, alors (ici, où à l’adresse mail donnée dans « le Fin mot de l’histoire »).

    Bonne très très prochaine soirée !

  6. Guillaume

    Hello,
    lol j’avais pas vu non plus c’est la joueuse qui l’a vu en lisant sa fiche! je t’explique pas comment elle prépare l’enquête minutieusement… je vais voir si je joue avec cet élément. Sinon c’est demain, je te dirai comment ça s’est passé.
    Encore merci à toi ++

  7. Valentin91

    Bonjour,

    J’ai testé ton scénario ce week end avec des amis pour la premiere fois, déjà bravo c’était cool on a réussi à tenir 3 h sans s’ennuyer. Je te fais les retours que j’ai eu, à noter que j’avais préféré cacher les indices dans des vraies pièces afin qu’il y ait également de la recherche. Les joueurs ont trouvé que c’était très dur car énormément de piste possible et des indices qu’ils n’ont pas comprit. De mon côté d’organiseur j’ai eu des indices dans les salles qui ne correspondait à rien ou j’ai pas trouvé (style le message sur l’ordinateur dans le labo) ?
    En tout cas merci c’était top 🙂

  8. Jean-Noël Mégoz

    Merci pour ton retour, Valentin91. Je suis ravi que le scénario vous ai plu. 🙂
    Chaque indice a sa raison d’être, mais parfois pour expliquer un simple détail ! ^^ Ainsi, le message dans le labo explique que les nanobots s’en prennent à d’autres personnes que Guillaume.

  9. Sango

    Bonjour,

    J’ai choisis votre scénario pour une première tentative de murder party avec des amis. Et on c’est tous beaucoup amusé.
    Ce scénario est a la fois plein de détail et en même temps pas trop compliqué pour un démarrage en douceur.
    Cela à du représenter beaucoup de temps et de travail, alors un grand merci de ma part et de celle de mes amis !

  10. luc

    Bonjour,

    tout d’abord merci pour votre travail parfait! le scénario est incroyable.
    je me lance comme maitre du jeu pour la premiere fois et j’ai une petite question 10 points action cela ne me parait pas beaucoup…sachant que mes convives sont novices ne faudrait il pas augmenter le nombre?
    Luc

  11. PO

    Je dois faire ce meurtre et mystère bientôt et j’ai quelques questions. Premièrement, je ne trouve pas l’endroit dans lequel on explique combien de point actions vont avoir chaque joueur. J’ai aussi quelques questions sur comment fonctionne les fouilles et indices. Bref cela serait apprécié si quelqu’un pouvait m’aider. Voici mon courriel polemaire@hotmail.com
    Merci la gang

  12. Jean-Noël Mégoz

    Bonjour à tous.

    @Sango : Merci pour ce retour très agréable à lire pour moi. Les (nombreuses, c’est vrai) heures passées à écrire ce scénario s’en trouvent largement récompensées. 🙂

    @luc : Ce n’est pas la première fois qu’on me pose la question et je me souviens je me la suis posée lors de ma 1re murder en tant qu’orga ! Les 70 PA mis en jeu (10 pour chacun des 7 joueurs) suffisent largement pour découvrir les secrets d’une majorité de personnages, dont l’identité du meurtrier. Il en faudrait certes quelques-autres pour absolument tout découvrir, sachant qu’en plus, les joueurs ne manquent jamais dépenser des PA pour fouiller des pièces déjà visitées. Mais découvrir tous les secrets est-il vraiment le but du jeu ? J’ai tendance au contraire à penser qu’il faut laisser à un joueur habile la possibilité d’éloigner les soupçons des autres pour que son secret reste inconnu jusqu’à la fin. Et puis un nombre de PA limité a l’avantage de pousser les joueurs à partager leurs découvertes plutôt qu’à enquêter chacun de leur côté. Ceci dit, en tant qu’orga et vous avez tous les droits : si vos joueurs dépensent rapidement tous leurs points et se trouvent à sec à un moment de la partie, libre à vous de faire une distribution de quelques PA supplémentaires en cours de jeu.

    @PO : C’est vrai que le nombre de PA n’est pas explicitement donné, mais il est dit d’imprimer une planche par joueur ; ça fait donc 10 par personne. Je vous envoie un petit mail pour les autres questions.

  13. Denis

    Bonjour,

    Vu le nombre de commentaire positif, je vais me lancer aussi avec ce scénario, 3 hommes 4 femmes tous novice, il a l’air fait pour nous:)

    Attention Spoil:
    Par contre j’ai constaté une faute très gênante dans la fiche de Jeff:
    Dans vous connaissez:
    – Lorraine Boulots, l’épouse de Guillaume, sans profession.

    Cdlt.

  14. Jean-Noël Mégoz

    Merci Denis. C’est effectivement une coquille ! Ceci dit, du fait que Melinda est déjà présentée comme l’épouse de Guillaume 2 lignes plus haut que que Lorraine porte le même nom de famille que Steph, il est assez facile de s’en rendre compte. Je ne manquerai cependant pas de corriger le scénario dès que possible.

  15. Stephanie

    Bonjour,
    Nous jouons cette murder ce samedi, si jamais quelqu’un peut me répondre avant samedi ce serait top sinon j’improvoserais.
    Attention**** SPOIL. ****
    Je me demandais comment Lorraine et marc s’y prenaient pour pouvoir trouver la sonde mangnetique pour les soigner?
    Doivent ils explicitement la demander quand ils fouillent le labo? Ou la trouvent ils par hasard ? Un autre personnage peut il trouver cette sonde?

    Merci d’avance

    Stéphanie

  16. Jean-Noël Mégoz

    Bonsoir Stéphanie.

    Dans cette histoire, je n’ai pas considéré la sonde comme un élément de jeu à proprement parler car il ne s’agit pas d’un indice ; elle n’apprend rien sur les secrets des uns ou des autres. Plusieurs personnages savent qu’elle est dans le labo (ça figure explicitement dans leur fiche) ; il suffit donc que l’un d’eux dise la vouloir pour pouvoir l’utiliser.

  17. Jean-Noël Mégoz

    Version 1.3 en ligne ; merci aux admins.

    De petites corrections mais surtout, des explications en plus sur l’utilisation de la sonde, et sur quelques notions d’informatique, pour les non spécialistes. Le code PIN d’un téléphone, dans les indices, a aussi été rendu plus facile à trouver. 🙂

    Merci à tous les orgas qui ont pris la peine de me faire un retour sur leur expérience de jeu et plus largement sur le scénario, afin de l’améliorer. Je suis toujours joignable sur jnmegoz@hotmail.fr.

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