Olivier Artaud

Olivier avait découvert la pratique intensive du jdr et accessoirement du killer au lycée grâce à l'immense temps libre laissé par une intelligence supérieure uniquement confrontée à un bac au rabais. En 1989 (oui, il est vieux), il participa à un GN médiéval fantastique des plus lamentables dont il sortit en se disant que cette activité n’était définitivement pas pour lui.

 

En 1991, avec quelques camarades, il inventa un nouveau concept de loisir qui s'avéra être juste du bon GN actuel, chose qui devait se pratiquer ailleurs encore qu'aucune preuve crédible ne leur en ait jamais été fournie. Avec les mêmes complices, il fonda Rôle (http://www.asso-role.fr), association de GN « tout sauf med'bour », connue pour sa générosité intéressée, son amour d'elle-même et sa forte activité (de bon goût).

 

Après avoir évincé le pouvoir en place, il en devient Président, ce qu'il est certainement encore à cette heure tant la démocratie est de façade dans cette structure bananière. Pour satisfaire son ambition dévorante, il fut aussi Président de la Fédé GN pendant 3 ans, juste le temps de réaliser à quel point la frustration des provinciaux les rendait racistes envers ceux qui avaient la chance de vivre en Île-de-France.

 

Il participa à plus de 150 GN en tant que joueur ou organisateur dans une 40aine de structures différentes, et écrivit, entre autres avec sa merveilleuse épouse, quelques huis clos de bon niveau pour GN Mag, qu’il est heureux de voir figurer dans ce site.

 

Accessoirement, il sera tellement flatté que vous utilisiez les œuvres auxquelles il a contribué qu'il ne pourra s’empêcher de répondre à vos demandes, y compris les plus idiotes.

 

Vous pouvez le contacter à l'adresse olivier@artaud.biz

LIENS DIRECTS

GUIDE GRATUIT POUR BIEN DEBUTER

 

Ce Guide téléchargeable gratuitement s'adresse au débutant absolu, comme au vétéran. Il explique tout ce que vous devez savoir pour organiser une Murder Party. (Lire la suite)

ARTICLE : MINUIT 10 - SECONDE VIE

Minuit 10 à Whitechapel est un de mes vieux scenarii que je croyais voué à une vie éphémère. En effet, il a été publié dans Casus Belli en 2002 et je n’avais aucune idée du nombre de personnes ayant joué ce jeu. (Lire la suite)

 

CRITIQUE : LE TRAIN SIFFLERA

Le terme de huis clos pour ce jeu est à la fois parfaitement approprié –quel meilleur exemple d’espace confiné que celui d’un train en marche ?– et très réducteur. (Lire la suite)

CRITIQUE : DOCTEUR HOUSE

Il y a quelques articles de cela, Beus exhortait les chroniqueurs de GN et Jeux à partager avec toi, lecteur, leurs expériences de GN. (Lire la suite)