Carrément (surtout à paris, ça évite de devenir violent)lucieXperience a écrit :et tu avoueras que c'est bien dommage. Personnellement je bénis l'invention du lecteur MP3 qui me permet de marcher dans la rue sur une musique en accord avec mon humeur.fenriss a écrit : la vraie vie n'a pas de bande son extra diégétique.
QM26 : La bande son
Re: QM26 : La bande son
Re: QM26 : La bande son
Pour un articlé détaillé sur les diverses utilisation du chant dans les GN Russes (ça va de Tolkien à Harry Potter en passant par leur guerre civile), voir l'article dans States of Play, ça couvre à la fois le côté "mécanique pour jouer la magie" et "faire vibrer les émotions slaves des joueurs".
Sinon il y a eu un ou deux GN ricains appelés "Lullaby of Broadway", pour ceux qui aiment les comédies musicales (certains perso étaient des vrais persos de Broadway), ça doit être googlable.
Sinon il y a eu un ou deux GN ricains appelés "Lullaby of Broadway", pour ceux qui aiment les comédies musicales (certains perso étaient des vrais persos de Broadway), ça doit être googlable.
Re: QM26 : La bande son
Plutôt de l'avis de Fredou sur les GN où on joue comme si c'était la vraie vie. Il y a effectivement des exemples qui me viennent en tête et où une musique extra diégétique aurait été complètement à l'inverse de l'effet recherché, mais ces jeux sont plutôt rares. La majorité des jeux utilisent des codes, notamment des codes de genre (cinématographique ou non).
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Re: QM26 : La bande son
Pour Z, elle était très bien, et nous mettait bien dans l'ambiance voulu, tout en restant discrète. Tellement discrète que je t'avoue que je ne me souviens plus du tout de ce que tu passais exactement. Mais maintenant que tu en parles, je pense que sans, il y aurait un manque. A mon avis, change rien pour la musique.kilourh a écrit :Ah tiens, j'y pense, pour Z j'utilise une musique d'ambiance. Après, diégétique ou pas, elle peut se comprendre dans les deux sens... Je n'ai pas eu de retour précis dessus, mais je pense qu'effectivement, la musique d'ambiance permet grandement de se délocaliser, par rapport au site.