210 résultats trouvés
- mer. 19 nov. 2014 09:39
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- Sujet : QM119 : "L'appropriation culturelle"
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Re: QM119 : "L'appropriation culturelle"
si tu as un joueur qui arrive à être mal à l'aise et se tordre les boyaux de la tête même dans un huis-clos parodique, il faut arrêter de se poser des questions sur les cadres de jeu ou le jeu en lui même : c'est au joueur à se questionner et éventuellement se mettre au scrabble. Non. Jamais. Si qu...
- mar. 18 nov. 2014 12:13
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- Sujet : QM119 : "L'appropriation culturelle"
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Re: QM119 : "L'appropriation culturelle"
Si maintenant il faut débuter les jeux avec un discours préventif pour s'excuser en avance des dérapages verbaux d'un tel ou d'un tel, je crois que c'est le début de la fin. C'est au contraire très sain de rappeler avant et/ou après le jeu que tout cela n'est qu'un jeu, que les propos qui y sont te...
- mar. 18 nov. 2014 12:11
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- Sujet : QM146 : du contact physique
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Re: QM146 : du contact physique
Au regard de ce que nous avons produit en peu de temps, en allant chercher les bons arguments à opposer à Cire, le forum a gagné en contenu. Subir une provocation est-ce un prix si cher à payer que ça pour nous pousser un peu plus dans nos retranchements ? Argument inopérant, votre honneur : j'aura...
- lun. 17 nov. 2014 12:30
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- Sujet : QM146 : du contact physique
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Re: QM146 : du contact physique
Cire, tes amalgames et raccourcis ne facilitent pas la discussion (en plus du fait que ton côté "moi je fais des trucs de l'extrême et vous des sauteries de Bisounours" est limite insultant). Dans toutes les expériences GNistiques "extrêmes" (déstabilisantes, inconfortables, tout...
- lun. 6 oct. 2014 09:47
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- Sujet : conseils pour murder party halloween
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Re: conseils pour murder party halloween
C'est un jeu murdersonline, aussi diffusé par murder2000.
Désolé de ne pas pouvoir t'aider, je ne l'ai pas joué.
Désolé de ne pas pouvoir t'aider, je ne l'ai pas joué.
- ven. 22 août 2014 11:21
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- Sujet : Slow Gaming
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Re: GN Slow Motion
Cela dit, si on commence à faire une table de mixage pour chaque perso, ça va un peu compliquer l'affaire. Je me demande toutefois si ça ne resterait pas justifié pour autant... Ça n'était pas mon propos, au contraire ce que je voulais dire c'était "il faut bien mettre le curseur quelque part&...
- ven. 22 août 2014 11:20
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- Sujet : Bloody old town, gn biker années 80
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Re: Bloody old town, gn biker années 80
Si tu veux des contacts avec BeLarp, la Fédé française peut t'aider
- ven. 22 août 2014 11:18
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- Sujet : QM152 : du silence en GN ou comment fermer nos gueules ?
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Re: QM152 : du silence en GN ou comment fermer nos gueules ?
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec certaines solutions revenant à dire "il ne faut pas que les joueurs aient besoin de parler". Pour moi, c'est un peu la solution de facilité ;) Exemple : sur les Feux de l'Agora (Grèce Antique), le groupe spartiate a pour consigne d'être laconique, c...
- ven. 22 août 2014 11:13
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- Sujet : Slow Gaming
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- Vues : 24437
Re: GN Slow Motion
Bref, attention à ne pas confondre, même si ça se superpose parfois : - le curseur "léger vs tragique" - le curseur "lent vs frénétique" - le curseur "tranche de vie vs histoire" (qui existe déjà) Pour reprendre les deux GN cités en exemple : - "l'Été 36" a un...
- jeu. 21 août 2014 09:09
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- Sujet : GN 20 Personnes
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Re: GN 20 Personnes
Deux sessions parallèles? Ca peut se faire? En pratique, ca coupe un petit peu en deux groupes qui n'ont occupe interraction de la soirée non? En effet, c'était une boutade, faire deux sessions parallèles ça veut dire séparer tes amis en deux groupes qui ne se croiseront pas de la soirée ;) Ceci di...