Bienvenue.
Le genre "murder party" au sens enquête est un peu en perdition, ceci étant dit. Ce que tu trouveras plus facilement ce sont surtout des huis clos, des GNs de petites formats, sur des thèmes très divers.
730 résultats trouvés
- mar. 30 mai 2017 16:00
- Forum : Ici on se présente
- Sujet : nouvelle sur le forum
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- lun. 29 mai 2017 22:23
- Forum : Parlons jeux
- Sujet : [Un pirate ne meurt jamais]
- Réponses : 33
- Vues : 62676
Re: [Un pirate ne meurt jamais]
Je ne l'ai pas reçu. Le mail que tu as ne doit plus être valable. C'est Fredou.lepouet at gmail.com
- lun. 29 mai 2017 15:11
- Forum : Discussions
- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Je trouve le mot "mode" assez excessif quand on parle d'un nombre très restreint de jeux et de joueurs dans quelques cercles très localisés. Le gros du paysage GNistique français ne sait même pas ce que c'est. Le romanesque en tout cas n'est justement pas né comme cela. C'est plutôt une év...
- lun. 29 mai 2017 09:08
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
- Réponses : 25
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Pourquoi "s'opposer" et pas simplement "diversifier" ? Les jeux à chouine, quand ils sont apparus ne sont pas venus s'opposer aux jeux gamistes traditionnels, mais proposer autre chose, sur d'autres axes.
- lun. 29 mai 2017 08:10
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
Si l'orga a monté un jeu qui fait vivre des choses difficiles aux gens, c'est la moindre des choses que l'orga laisse les participant.e.s *qui le désirent* parler après. Pas l'imposer, mais clairement le proposer, et de manière organisée etc. Tout le monde sera pleinement d'accord avec ça. Seulemen...
- ven. 26 mai 2017 17:06
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
Pour moi ce moment obligatoire il permet de finir le jeu. De dire "voilà, maintenant c'est fini, vous pouvez aller boire des bières entre amis et continuer à discuter, mais moi mon boulot d'orga s'arrête ici", ça me permet de quitter le statut, même si bien sûr, je dois encore tout ranger...
- mar. 23 mai 2017 10:46
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
plutôt extravertis (en tout cas c'est l'image que j'ai de vous trois, je me trompe peut-être :) Ou alors un très grand timide que des centaines de GN ont plus ou moins soigné. :) Mais ce que tu listes ici, signifie qu'on sait prendre la parole en public, pas qu'on ne sait pas aussi raisonnablement ...
- dim. 21 mai 2017 22:35
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
(...) laisser tout le monde s'exprimer, mais je n'ai jamais vu ça fonctionner sans l'établissement de règles. Le tour de parole formel est la règle la plus efficace que j'ai vue jusqu'à présent pour permettre à tout le monde de s'exprimer à égalité et surtout d'être écouté. Sans débrief formel, je ...
- ven. 19 mai 2017 08:26
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
Le débrief a aussi l'intérêt de créer un moment que tous les participant-es vont partager. En terme de sécurité émotionnelle, je pense que ça incite chacun à veiller sur les autres, ça prolonge un sentiment de communauté. Oui mais il n'a pas besoin d'être formel pour cela et de procéder par l'inter...
- mer. 17 mai 2017 10:09
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
Je pense qu'il y a quelque chose à adopter dans sa posture d'orga pour ne rien imposer. Même avec la meilleure volonté de l'orga, si 95% des joueurs vont au débrief, avec plus ou moins d'intérêts et de motivation, les 5% qui ne voulaient vraiment pas y aller, vont se sentir marginalisé, abandonné, ...