84 résultats trouvés
- ven. 3 avr. 2015 15:38
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- Sujet : catégories de la scénariothèque
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Re: catégories de la scénariothèque
Pourquoi ne le revendiquent t-ils pas ? Perso, je pense que même si j'écrivais un jeu dans cette tradition - ce que je n'ai pas encore fait - j'aurais du mal à le labéliser 'nordique' alors même que j'ai plus de scandinaves dans mes amis facebook que de français et que je monte régulièrement dans c...
- ven. 3 avr. 2015 14:08
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- Sujet : catégories de la scénariothèque
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Re: catégories de la scénariothèque
Oui, je pense aussi qu'il faut laisser tomber la section jeepform. Pour répondre à Kilourh, le terme jeepform à la base est assez spécifique. Il servait à désigner les jeux produits par UN groupe d'auteurs (vi aker jeep) qui partageaient une vision commune de ce qu'ils voulaient voir dans leurs jeux...
- mar. 17 févr. 2015 19:47
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- Sujet : Gn et jdr expérimental, même combat ?
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Re: Gn et jdr expérimental, même combat ?
Je ne suis pas théoricien malheureusement mais mon sentiment est que le roleplay est une modalité de base de la communication humaine. On rencontre très souvent du roleplay dans la vie (par exemple lorsque l'on discute et que d'un seul coup - pour quelques phrases seulement peut-être - on se met à j...
- mar. 17 févr. 2015 12:03
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- Sujet : Gn et jdr expérimental, même combat ?
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Re: Gn et jdr expérimental, même combat ?
Question subsidiaire pour les rôlistes sur table : avez-vous des titres de jdr narrativistes ou atypiques à conseiller ? Je travaille sur une liste de jeux . J'en ai parlé ailleurs mais pas ici encore Elle n'est pas achevée mais est déjà parfaitement utilisable. Dans mon classement, ce que tu cherc...
- mer. 28 janv. 2015 10:32
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- Sujet : QM121 : La question (faire souffrir un joueur)
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Re: QM121 : La question (faire souffrir un joueur)
Je fais juste une intervention concernant Travellers. Je le tiens pour un excellent jeu. Je l'ai organisé 2 fois avec de très bon retours de tous les participants. C'est juste pas un jeu à proposer en aveugle. Il faut communiquer sur son contenu en amont et s'assurer que le message est bien reçu sin...
- mar. 13 janv. 2015 23:24
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- Sujet : Premier travail de scénarisation GN.
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Re: Premier travail de scénarisation GN.
Le cas le plus fréquent en GN est qu'une durée en jeu corresponde +/- à une durée réelle, en s'autorisant souvent par contre que des évènements qui prendraient beaucoup de temps (une guérison, le résultat d'une requête) aient une durée beaucoup plus courte. Mais on peut faire différemment. Comme l'a...
- ven. 28 nov. 2014 10:56
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- Sujet : QM51 : Notoriété
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Re: QM51 : Notoriété
J'y avais pensé en plus. Blâmez moi pour ma flemme de ne pas être allé vérifier par moi-même !Beus a écrit :Le forum de l'association Rôle.stephane a écrit :Attention, digression => Mais c'est quoi le forum bleu ? <= fin de la digression.
Qui est tout bleu.
- ven. 28 nov. 2014 10:53
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- Sujet : QM160 : impro/GN, même combat ?
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Re: QM160 : impro/GN, même combat ?
Pour le théâtre d'improvisation, ce que tu as vu (les petits sketchs) est loin d'être la seule manière de faire du théâtre d'impro. Il existe des pièces complètes, entièrement improvisées, pas forcément comique, elles peuvent aussi partir dans le dramatique. J'ai eu, personnellement, l'occasion de ...
- ven. 28 nov. 2014 01:31
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- Sujet : QM51 : Notoriété
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Re: QM51 : Notoriété
Attention, digression => Mais c'est quoi le forum bleu ? <= fin de la digression. Sinon, je suis d'accord avec la vision futuriste de Cire. Ça viendra avec la technologie qui rendra l'accès plus facile et le résultat plus attrayant (visuellement). Ce sera une sorte d'hybride jeu vidéo/GN. Je vous co...
- ven. 28 nov. 2014 00:55
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- Sujet : QM160 : impro/GN, même combat ?
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Re: QM160 : impro/GN, même combat ?
Le fait que le théâtre soit beaucoup plus vieux que le GN, cela semble évident que le premier est passé par de nombreuses étapes qui pourrait nourrir le second. Après, je ne doute pas que l'inverse soit vrai aussi, mais je me demande à quoi tu penses quand tu dis que le GN pourrait apporter des tru...