217 résultats trouvés
- sam. 18 avr. 2015 08:37
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- Sujet : Les différents usages de la black box ?
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Re: Les différents usages de la black box ?
Si le jeu n'est pas trop mal fichu et prenant, je me demande rarement ce qui est cohérent/logique en sortant pour cela de mon personnage. Je réduis la distance, j'intègre le personnage, je le vis et ce que je fais est alors ce qui est cohérent et logique Nuance ici : même si le flot du jeu et l'imm...
- mer. 15 avr. 2015 14:43
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- Sujet : QM171 De la zone de confort
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Re: QM171 De la zone de confort
Plutôt d'accord avec l'opinion que pas mal on bien exprimé ici. En synthèse : - faire sortir les joueurs de leur zone de confort, oui, c'est intéressant, mais pas indispensable à un jeu non plus. C'est une question de choix de conception, et comme tout design, doit être communiqué le plus clairement...
- jeu. 9 avr. 2015 16:23
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- Sujet : QM169 : GN et égo
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Re: QM169 GN et égo
C'est cette pointe d'amertume que Muriel a ressenti et mal contextualisé. Merci pour la clarification. Je suis dans l'ensemble d'accord avec le message de Magali plus haut, donc je ne vais pas tout reprendre. Là-dessus, pour moi, désolée, mais le fond et la forme sont indissociables. On peut avoir ...
- jeu. 9 avr. 2015 09:11
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- Sujet : QM170 GN, la loi du buzz ?
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Re: QM170 GN, la loi du buzz ?
Un GN est-il bon parce qu'il fait le buzz et qu'on parle de lui ? Non, car il y a du mauvais buzz aussi (voir Kandorya par exemple) Il y a des très bons jeux dont on entend finalement peu parler parce qu'ils ont une grosse clause de secret (le 1899 est de ceux-là) Certains jeux bénéficient d'un trè...
- jeu. 9 avr. 2015 09:04
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- Sujet : QM169 : GN et égo
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Re: QM169 GN et égo
Mon impression est la suivante : Cire, tu as manifestement acquis une mauvaise image du GN et de sa pratique. Je me permets de supposer que cela a sans doute rapport avec ton expérience récente de l'organisation vu que tu as monté un jeu récemment. Je pense qu'il serait effectivement plus simple si ...
- mar. 7 avr. 2015 10:14
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- Sujet : QM168 Du retour des joueurs
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Re: QM168 Du retour des joueurs
Difficile de répondre à cette question sans se vanter. Merci pour cette transition efficace, il faut bien voir aussi le phénomène inverse : quand il y a peu de retours, c'est que les joueurs n'ont vraiment pas accrochés, et préfèrent ne pas commenter par politesse. C'est un principe de netiquette :...
- mar. 7 avr. 2015 10:11
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- Sujet : QM168 Du retour des joueurs
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Re: QM168 Du retour des joueurs
Ce que j'espère n'est pas un dû. (...) Nous avons besoin de ces retours. Je n'y vois pas qu'une égocentrique attente. Il faut se décider : est-ce que c'est une envie, ou un besoin? Si ce n'est qu'une envie, ou une espérance, ou un souhait, l'orga n'a pas à avoir un ressenti négatif si les joueurs n...
- lun. 6 avr. 2015 13:04
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- Sujet : QM168 Du retour des joueurs
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Re: QM168 Du retour des joueurs
Mais quand on est orga, n'attend t-on pas un peu plus de substance ? Non. Ou alors à mon sens pour de mauvaises raisons (l'attention et la reconnaissance de ses joueurs ou la visibilité dans la communauté au sens large) Il existe bien évidemment des tas de motivations à l'organisation (il y a un au...
- lun. 6 avr. 2015 09:11
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- Sujet : catégories de la scénariothèque
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Re: catégories de la scénariothèque
J'ai réfléchi à la question récemment pour savoir comment je présenterais les Fleurs de Mai quand je voudrais le mettre en ligne. J'avoue qu'une catégorie "thèmes sensibles" ou autre formulation me paraîtrait utile. Ca pourrait inclure Tant d'Espace, (probablement) plan social et autres. C...
- ven. 3 avr. 2015 05:25
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- Sujet : [parlons règles] Sexe
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Re: [parlons règles] Sexe
Je connais une minorité de couples qui veulent bien jouer une romance ensemble (voire pour qui c'est une envie de jeu), mais de ce que j'en vois, pour la grande majorité, c'est le contraire. Les motifs avancés par Fredou sont justes : la relation IRL parasite le jeu, enlève une part d'incertitude (p...