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	Commentaires sur : Les salauds se cachent pour mourir	</title>
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		<title>
		Par : Cyril		</title>
		<link>https://www.murder-party.org/les-salauds-se-cachent-pour-mourir/#comment-47572</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cyril]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 21:10:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La Salle de Bain et la cuisine ne se fouillent pas, je pense et font facilement partie des pièces de jeu.
Pour la chambre de Smarty, mettre 1 PA pour la fouiller seulement car rien.

Le scénario laisse la porte ouverte à laisser des articles de presses cachés dans des journaux dans la pièce de vie mais lesquels prendre ?
Je pensais à l&#039;indice #5 de la bibliothèque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Salle de Bain et la cuisine ne se fouillent pas, je pense et font facilement partie des pièces de jeu.<br />
Pour la chambre de Smarty, mettre 1 PA pour la fouiller seulement car rien.</p>
<p>Le scénario laisse la porte ouverte à laisser des articles de presses cachés dans des journaux dans la pièce de vie mais lesquels prendre ?<br />
Je pensais à l&rsquo;indice #5 de la bibliothèque</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Moi		</title>
		<link>https://www.murder-party.org/les-salauds-se-cachent-pour-mourir/#comment-47519</link>

		<dc:creator><![CDATA[Moi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2023 10:38:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour,

Merci pour ce beau scénario. Je m&#039;interroge juste sur l&#039;absence d&#039;indices dans 3 pièces de l&#039;appartement de Volponi :  
- la &quot;Chambre de Smarty&quot;
- la &quot;Salle de bain&quot;
- la &quot;Cuisine&quot;

Est-ce normal ?
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Merci pour ce beau scénario. Je m&rsquo;interroge juste sur l&rsquo;absence d&rsquo;indices dans 3 pièces de l&rsquo;appartement de Volponi :<br />
&#8211; la « Chambre de Smarty »<br />
&#8211; la « Salle de bain »<br />
&#8211; la « Cuisine »</p>
<p>Est-ce normal ?<br />
Merci.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Clara		</title>
		<link>https://www.murder-party.org/les-salauds-se-cachent-pour-mourir/#comment-45856</link>

		<dc:creator><![CDATA[Clara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 06:46:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour, 

J&#039;ai une question concernant cette murder party : 
- Si je décide de laisser des indices à porter de main des joueurs dans la pièce, comment s&#039;assurer qu&#039;ils trouveront bien l&#039;indice n°1 avant le n°2 ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>J&rsquo;ai une question concernant cette murder party :<br />
&#8211; Si je décide de laisser des indices à porter de main des joueurs dans la pièce, comment s&rsquo;assurer qu&rsquo;ils trouveront bien l&rsquo;indice n°1 avant le n°2 ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Kaladin		</title>
		<link>https://www.murder-party.org/les-salauds-se-cachent-pour-mourir/#comment-44873</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kaladin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 16:58:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je viens d&#039;organiser cette murder et je vous propose ci-dessous un ensemble de modifications pour en améliorer l&#039;expérience (fichus PA grrrr). SPOILER ALERTE
- Réduisez à 7PA par personne (8 pour Beasty).
- Donnez 2 papiers pour Fouiller les poches au 3 joueurs concernés dès le début. Pas besoin qu&#039;ils viennent vous voir pour faire l&#039;action ! (mais ils vous disent quand ils ont réussi).
- Supprimez les actions inutiles : espionner, frimer, crocheter/vérouiller
- Réduisez à 1PA l&#039;utilisation du téléphone. Laissez un téléphone portable en évidence dans la pièce, la personne doit le prendre pour ensuite venir vous voir et téléphoner. Ainsi les joueurs peuvent jouer à cacher le pistolet.
- L&#039;action Séduction de Smarty dîtes lui qu&#039;elle doit séduire un joueur 5mn sans être dérangés. Si elle réussi elle vous prévient et le joueur est séduit.
- Pour l&#039;ordinateur j&#039;ai crée sur mon ordinateur une session de Volponi où j&#039;ai demandé à des mais d&#039;envoyer pleins de mails. L&#039;otage ouvrait la boite mail et ensuite soit il cherchait soit il dépensait 1PA pour savoir quel mail était un indice. Il n&#039;y avait pas de dépense de PA pour aller sur l&#039;ordinateur.
Lié à ça, j&#039;ai crée un site internet pour rechercher les articles liés aux mots clés : https://lsscpm.gmat.ovh/
- Donnez à chacun des nerfs avec 1 balle (2 pour Tub). Ils ne peuvent pas tirer avant de vous avoir demandé (il faut des preuves les gangsters ont de l&#039;honneur quand même). Dès que qq&#039;un a tiré alors là plus de règle. Pour éviter le bordel, dites que on ne peut rien prendre sur les morts. Ainsi il n&#039;y aura de toute façon pas assez de munitions pour que tout le monde meurt. Ce système permet de menacer qq&#039;un avec son arme, sans que la personne sache si on a eu l&#039;autorisation du maitre du jeu.
Et voilà !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens d&rsquo;organiser cette murder et je vous propose ci-dessous un ensemble de modifications pour en améliorer l&rsquo;expérience (fichus PA grrrr). SPOILER ALERTE<br />
&#8211; Réduisez à 7PA par personne (8 pour Beasty).<br />
&#8211; Donnez 2 papiers pour Fouiller les poches au 3 joueurs concernés dès le début. Pas besoin qu&rsquo;ils viennent vous voir pour faire l&rsquo;action ! (mais ils vous disent quand ils ont réussi).<br />
&#8211; Supprimez les actions inutiles : espionner, frimer, crocheter/vérouiller<br />
&#8211; Réduisez à 1PA l&rsquo;utilisation du téléphone. Laissez un téléphone portable en évidence dans la pièce, la personne doit le prendre pour ensuite venir vous voir et téléphoner. Ainsi les joueurs peuvent jouer à cacher le pistolet.<br />
&#8211; L&rsquo;action Séduction de Smarty dîtes lui qu&rsquo;elle doit séduire un joueur 5mn sans être dérangés. Si elle réussi elle vous prévient et le joueur est séduit.<br />
&#8211; Pour l&rsquo;ordinateur j&rsquo;ai crée sur mon ordinateur une session de Volponi où j&rsquo;ai demandé à des mais d&rsquo;envoyer pleins de mails. L&rsquo;otage ouvrait la boite mail et ensuite soit il cherchait soit il dépensait 1PA pour savoir quel mail était un indice. Il n&rsquo;y avait pas de dépense de PA pour aller sur l&rsquo;ordinateur.<br />
Lié à ça, j&rsquo;ai crée un site internet pour rechercher les articles liés aux mots clés : <a href="https://lsscpm.gmat.ovh/" rel="nofollow ugc">https://lsscpm.gmat.ovh/</a><br />
&#8211; Donnez à chacun des nerfs avec 1 balle (2 pour Tub). Ils ne peuvent pas tirer avant de vous avoir demandé (il faut des preuves les gangsters ont de l&rsquo;honneur quand même). Dès que qq&rsquo;un a tiré alors là plus de règle. Pour éviter le bordel, dites que on ne peut rien prendre sur les morts. Ainsi il n&rsquo;y aura de toute façon pas assez de munitions pour que tout le monde meurt. Ce système permet de menacer qq&rsquo;un avec son arme, sans que la personne sache si on a eu l&rsquo;autorisation du maitre du jeu.<br />
Et voilà !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Vincent (un autre :-) )		</title>
		<link>https://www.murder-party.org/les-salauds-se-cachent-pour-mourir/#comment-91</link>

		<dc:creator><![CDATA[Vincent (un autre :-) )]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 14:36:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.murder-party.org/?p=377#comment-91</guid>

					<description><![CDATA[Bonjour,

Nous avons passé un très bon moment. L ambiance était électrique et trépidante; les actions fourmillaient et les joueurs avaient le sang chaud. C est une réelle gageure d organiser et tenir dans ce thème, mais le système s en sort relativement honnêtement (tout système de Point d action est mis à mal). Le tout la rend plus difficile et à la fois vivante que les autres, à mon avis.
Les persos vont à l&#039;essentiel. Il n&#039;y a que Daddy qui manque un peu d intérêt selon moi.

Voici quelques remarques et suggestions par mes joueurs ou moi:
_Ils ont eu beaucoup de mal à accepter les conditions de la frime, très bloquante en plein rp, et coûteuse en pa.
_cela demandera pas mal d adaptabilité pour répondre aux demandes farfelues des joueurs. Donc pas forcément facile pour un orga débutant.
_Elle est plus touffue que d autres spsr et murders débutant. Bien préparer et réviser les différents camps et pistes, les indices qui y mènent, les baratins et arguments de négociation au telephone...
_Préciser qu&#039;ils peuvent se menacer sans dépenser, tant qu&#039; on attend rien en retour.
_C est un peu brièvement dit à l orga: Bien présenter en rp et faire accepter au début le consensus _sur la durée, _le fait que personne n est autorisé à s en sortir tant qu&#039; on a pas la balance, _l interdiction de tuer avant, et l utilisation du téléphone...
_Un Deuxième orga si jouée telle quelle: fouille +frimes et pvp +pnj, les joueurs doivent trop souvent attendre l orga.
_Elle profiterai énormément de l abandon des pa et de la réelle mise en jeu des indices, si vous avez assez d espace pour simuler des coins &quot;privatifs&quot; en guise de piece à fouiller. Cela vaut pour toutes les murder d&#039;ailleurs.
_Prévoir les actions.hors du cadre :les conséquences des fuites de certains perso, qu&#039; ils veuillent prévenir directement les flics, détruire le butin (j ai failli spoiler).
_La pénurie de pa est très frustrante,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Nous avons passé un très bon moment. L ambiance était électrique et trépidante; les actions fourmillaient et les joueurs avaient le sang chaud. C est une réelle gageure d organiser et tenir dans ce thème, mais le système s en sort relativement honnêtement (tout système de Point d action est mis à mal). Le tout la rend plus difficile et à la fois vivante que les autres, à mon avis.<br />
Les persos vont à l&rsquo;essentiel. Il n&rsquo;y a que Daddy qui manque un peu d intérêt selon moi.</p>
<p>Voici quelques remarques et suggestions par mes joueurs ou moi:<br />
_Ils ont eu beaucoup de mal à accepter les conditions de la frime, très bloquante en plein rp, et coûteuse en pa.<br />
_cela demandera pas mal d adaptabilité pour répondre aux demandes farfelues des joueurs. Donc pas forcément facile pour un orga débutant.<br />
_Elle est plus touffue que d autres spsr et murders débutant. Bien préparer et réviser les différents camps et pistes, les indices qui y mènent, les baratins et arguments de négociation au telephone&#8230;<br />
_Préciser qu&rsquo;ils peuvent se menacer sans dépenser, tant qu&rsquo; on attend rien en retour.<br />
_C est un peu brièvement dit à l orga: Bien présenter en rp et faire accepter au début le consensus _sur la durée, _le fait que personne n est autorisé à s en sortir tant qu&rsquo; on a pas la balance, _l interdiction de tuer avant, et l utilisation du téléphone&#8230;<br />
_Un Deuxième orga si jouée telle quelle: fouille +frimes et pvp +pnj, les joueurs doivent trop souvent attendre l orga.<br />
_Elle profiterai énormément de l abandon des pa et de la réelle mise en jeu des indices, si vous avez assez d espace pour simuler des coins « privatifs » en guise de piece à fouiller. Cela vaut pour toutes les murder d&rsquo;ailleurs.<br />
_Prévoir les actions.hors du cadre :les conséquences des fuites de certains perso, qu&rsquo; ils veuillent prévenir directement les flics, détruire le butin (j ai failli spoiler).<br />
_La pénurie de pa est très frustrante,</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Wolvina		</title>
		<link>https://www.murder-party.org/les-salauds-se-cachent-pour-mourir/#comment-90</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wolvina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 14:36:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Une soirée enquête qui reprend l&#039;univers du fabuleux film Reservoir dogs. Le fait de chercher la balance plutôt qu&#039;un tueur motive encore plus les recherches. Seul bémol: des personnages un peu creux parfois...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une soirée enquête qui reprend l&rsquo;univers du fabuleux film Reservoir dogs. Le fait de chercher la balance plutôt qu&rsquo;un tueur motive encore plus les recherches. Seul bémol: des personnages un peu creux parfois&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
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