Dieu est mort

Résumé

Alors qu'il visitait un des 1000 mondes parallèles du haut de son laboratoire paradisiaque, quelqu'un (mais qui ?) a appuyé sur le bouton de l'Explorateur Cosmique et Dieu a disparu dans le néant. En l'absence du patron, quatre Archanges et cinq Princes Démons se réunissent "Chez Régis" pour prendre les décisions qui s'imposent...

 

On a aimé
- le jeu est plein d'humour et crée une ambiance réussie

- le jeu est très simple à organiser

 

On a pas aimé

- le scénario est simpliste

- la mécanique du jeu à points d'action favorise la recherche d'indices au détriment des interactions entre personnages

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Commentaires: 5

  • #1

    Pascal (mardi, 22 février 2011 12:16)

    Un huis clos pour débuter, que ce soit en tant qu’orga ou en tant que joueur. Autrement dit, il est adapté pour un groupe de néophytes qui veulent faire connaissance avec le jeu de rôle en grandeur nature. Les rôles sont assez caricaturaux, ce qui les rend faciles à interpréter et assez amusants dans l’ensemble. Les intrigues sont simples et on arrive facilement à résoudre les différents mystères sans trop se prendre la tête. Le système de points d’action contribue beaucoup à faciliter les choses.
    La contrepartie de tout cela est que ce jeu va souvent décevoir le joueur expérimenté. Toutes les qualités que j’ai citées deviendront autant de défauts : trop simple, trop caricatural, trop dirigiste, trop mécanique.
    Pour finir, et indépendamment du niveau d’expérience des participants, je dirais que ce huis clos est assez drôle et original mais manque cruellement d’émotion et de profondeur.

  • #2

    Shok Nar (mardi, 22 février 2011 19:24)

    Dieu est Mort... est un scénario fun, à prendre comme tel. Personnages caricaturaux mais à jouer comme tel. On pousse la parodie, à la façon d'INS/MV, le JDR dont il est tiré. Ce JDR ne se prend pas au sérieux et pousse à jouer des situations extrêmes et parfois ridicules. Ce huis clos également et, si on le prend de la même manière, c'est là que ça devient drôle. Donc, jeu détente, limite apéritif selon moi et pas prise de tête à organiser. Après, évidemment, il ne faut pas toujours être regardant niveau cohérence, coquilles et autres moments de flottements (événements vécus par deux joueurs mais qui n'apparaît que dans la fiche d'un seul, par exemple...)

  • #3

    Thanos ^__^ (dimanche, 27 mars 2011 19:42)

    Ce scénario est super pour débuter, effectivement. Il est très fun, très second degrés et, pour peut que les joueurs se prennent au jeu de leur personnage, la sauce prend très bien.

    Concernant les "moins" cités plus haut, je dirais qu'ils s'estompent avec la version "extended" qu'on peut trouver sur le net. Et s'affranchir des points d'action est vraiment très facile sur cette murder, ce qui a le dont de bien la fluidifier, de rester RP quasiment tout le temps et ne défavorise pas les interactions entres perso.

  • #4

    Wolvina (vendredi, 20 mai 2011 14:00)

    Parfait pour débuter, je trouve que c'est la SPSR la plus facile du lot. Des personnages haut en couleur, aucun ennui...
    J'approuve l’icône "SUPERSTAR" à côté de ce scénario!

  • #5

    Xavier/Aenon (jeudi, 19 janvier 2012 15:19)

    Rien à ajouter.
    Si ce n'est que c'est neuf joueurs et un orga ^^

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