De la super-héroïne plein les narines

Résumé

Les mutants, qu’ils soient super-héros ou super-vilains, provoquent admiration ou jalousie de la part des autres, les "gênes-plats". Le WISH, World Institute of Super Heroes, s’est investi dans un nouveau projet : le EHP, le Earth Hope Project.

En collaboration avec le gouvernement US et Super Woman, la plus grande super héroïne mondiale, il s’agit de désigner trois super héros qui partiront à la conquête des étoiles. Un arche a été construite pour coloniser une nouvelle planète. C’est une chance inespérée pour bon nombre de mutants ! Le 24 décembre 1978, tous les plus éminents super-héros sont conviés au manoir de Super Woman.

Hélas, à 19h, un officiel du WISH réunit les invités dans le grand salon pour leur annoncer la terrible nouvelle : l’impensable a été commis ! Super Woman a été assassinée ! Le meurtrier est forcément parmi les convives.

Mais qui cache des pouvoirs si terribles qu’ils ont pu venir à bout de la Grande Dame ?

 

Présentation par les auteurs

Vous l'aurez compris, ce scénario comporte une bonne dose de second degré. A savoir, les joueurs incarnent des super-héros créés spécialement pour le jeu (pas ceux de l'univers Marvel par exemple...).

Et pour voir les photos d'une session déjà jouée :

http://www.asso-orc.com/spip.php?article79

Caroline Martineau : solunn.martineau@free.fr 
Eric Changeon : stealrige@hotmail.fr 

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Livret d'organisation
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Commentaires: 1

  • #1

    Shok Nar (mercredi, 23 février 2011 14:46)

    J'ai organisé ce scénario mais je l'ai grandement modifié (je l'avoue) et ce pour plusieurs raisons. Déjà, j'avais trois joueuses en plus que je voulais absolument faire jouer, du coup, j'ai créé 3 rôles supplémentaires. Ce qui m'a fait rajouter toute une intrigue secondaire, intégrée dans la première. Et de fil en aiguille, j'ai tellement trafiqué le scénario que je me suis rendu compte que j'avais conservé l'idée d'origine parce que le reste ne me plaisait pas franchement, était bancal, manquait de subtilité, de profondeur et que les erreurs et autres approximations et inégalités étaient nombreuses.

    Les personnages sont écrits à 4 mains, et ça se sent malheureusement. Les tons sont trop variés pour créer un tout cohérent. Du coup, parfois la sauce prend (elle prend même très bien) mais parfois pas du tout et on se retrouve à côté de la plaque. Notamment, pour moi, dans le mélange indigeste comics/manga. Mais que fout ce personnage (SAKUGIMOON) dans cette histoire? On sait la (le?) fan de Sailormoon qui voulait à tout prix caser un personnage qui n'a pas sa place dans ce scénario.

    Cela n'enlève rien à la bonne humeur, aux bonnes idées donc, mais en fait, tel quel, je n'aurai pas fait jouer ce scénario, je m'en rends compte maintenant. Un peu trop touffu pour de parfaits débutants, pas assez pour des confirmés, on s'éclate à jouer les mecs en collants avec des capes, on tripe à la lecture de personnages décalés (trop) caricaturaux et on passe un très bon moment. Faut-il demander quelque chose de plus à un scénario de huis clos ? en tout cas, moi, j'en avais besoin.

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