La pension Saint-Sauveur

Résumé

7 avril 1933, aux Etats-Unis, on annonce l'arrêt de la prohibition, mais ça n'a presque rien à voir avec cette histoire. Nous sommes dans la pension la plus honorable de la côté normande, la pension Saint-Sauveur, tenue de main de maître par Germaine Pillon, son fils Bernard, et sa petite fille Emilie. C'est la nuit, et tout le monde dort du sommeil du juste, jusqu'à ce qu'un drame n'advienne. Qui donc saura en démêler les fils ? La veuve anglaise ? Ou la blanchisseuse ? Un écrivain raté ? Ou plutôt le photographe romantique ? Un comptable peut-être ? Des touristes en goguette ? Quelqu'un d'autre ?

 

Présentation par les auteurs (Raphaël et Beus)

N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions, ou pour jouer les PNJ's, ou prêter du matos, ou nous féliciter...

 

On a aimé
- le support est clair, organisé, soigné
- le scénario est plein de surprises et de rebondissements

- le scénario simple et cohérent favorise l'immersion

 

Télécharger

Le scénario complet
PensionSaintSauveur.zip
Archives compressées en format ZIP [15.2 MB]
Télécharger

écrire commentaire

Commentaires: 2

  • #1

    Sly (mercredi, 26 janvier 2011 11:57)

    Des personnages aux petits oignons, une intrigue sacrèment bien ficelée, une ambiance arsenic et vieilles dentelles à souhait et surtout la petite prune de Germaine ! ... oui on est vraiment bien accueilli à la pension St Sauveur. Ce huis clos made in france a tout pour plaire même si question organisation, il demande un peu d'experience. Mais connaissant bien le terrible tandem derrière cette histoire, ils vous ont maché le travail. Le seul inconvénient est peut être dans le choix du site un peu exigeant. Mais avec quelques petits réamenagements, vous pourrez jouer ce petit bijou dans à peu prés n'importe dans quelle maison pourvu qu'elle ait un minimum de cachet. Que diable une pension, ça se mérite ! Un très très bon souvenir.

  • #2

    JB (mercredi, 02 mars 2011 12:35)

    Ce huis clos reste pour moi une expérience unique de jeu. Il faut dire que mon rôle était pour le moins original et que je ne l'aurais échangé pour rien au monde.
    Je suis bien embêté pour ce qui est d'émettre une critique sur le scénario en lui-même tant c'est le rôle qui m'a emballé plus que le scénario. Mais j'ai adoré l'ambiance et c'est un jeu qui est ludiquement bien conçu, ce qui est à mon sens l'essentiel!
    A mon avis, le meilleur huis clos de Beus & Raph.

  • loading

LIENS DIRECTS

GUIDE GRATUIT POUR BIEN DEBUTER

 

Ce Guide téléchargeable gratuitement s'adresse au débutant absolu, comme au vétéran. Il explique tout ce que vous devez savoir pour organiser une Murder Party. (Lire la suite)

ARTICLE : MINUIT 10 - SECONDE VIE

Minuit 10 à Whitechapel est un de mes vieux scenarii que je croyais voué à une vie éphémère. En effet, il a été publié dans Casus Belli en 2002 et je n’avais aucune idée du nombre de personnes ayant joué ce jeu. (Lire la suite)

 

CRITIQUE : LE TRAIN SIFFLERA

Le terme de huis clos pour ce jeu est à la fois parfaitement approprié –quel meilleur exemple d’espace confiné que celui d’un train en marche ?– et très réducteur. (Lire la suite)

CRITIQUE : DOCTEUR HOUSE

Il y a quelques articles de cela, Beus exhortait les chroniqueurs de GN et Jeux à partager avec toi, lecteur, leurs expériences de GN. (Lire la suite)