Résumé
Un fourgon blindé, huit criminels notoires, une longue route jusqu'à la prison, deux arrêts de prévus… Un environnement clos pour des repris de justice, menottés, et assis les uns en face des autres. Certains se connaissent, d'autres non. La tension monte, les regards se font durs. Les dents crissent. Les menaces brûlent au fond des gorges...
Et pire que tout, chacun est persuadé que la Balance qui est responsable de leur futur séjour à l'ombre est dans ce fourgon ! Ce qui n'est peut être pas faux.
Une chose est sûre, c’est qu'à l'arrivée, Dame Vengeance aura moissonné et que pour certains de ces huit salopards, ça aura été leur dernier voyage...
Présentation par l'auteur
Ce scénario est résolument adulte dans sa conception.
Huit joueurs vont se retrouver menottés et enfermés dans une pièce sombre et exiguë pendant la moitié du jeu, il va donc se créer une atmosphère oppressante que certains joueurs pourraient ne pas
apprécier. Scénario (presque) sans humour, il est fait pour ceux qui voudraient se mettre dans la peau d'hommes et de femmes dans les ennuis les plus graves.
Je le déconseille donc comme scénario d'initiation et le proposerais plutôt à ceux qui veulent avoir un peu de challenge roleplay dans un univers encore très peu utilisé.
On a aimé
- le support est clair, soigné, avec des conseils précis pour organiser
- le scénario repose sur une idée originale
On a pas aimé
- la mécanique du jeu à points d'action peut favoriser la recherche d'indices au détriment des interactions entre personnages
- le jeu est parfois un peu dirigiste
- le départage en gagnants et perdants
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