Douze inconnus (GNMag n°10)

Résumé

New York, 17 octobre 1957

Dans une petite pièce miteuse du palais de justice, douze jurés vont devoir décider de la vie ou de la mort d'une autre personne. Un homme a été abattu et un jeune noir est accusé du meurtre. Alors que tout semble l'accabler, y-a-t'il ou pas un doute raisonnable sur sa culpabilité ? Quelle que soit la décision, c'est à l'unanimité qu'elle devra être rendue.

Douze inconnus dans une même pièce. Riches ou pauvres, conservateurs ou libéraux, jeunes ou vieux, hommes ou femmes, ils représenteront toutes les facettes de la société. Arriveront-ils à se mettre d'accord ?

 

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On a aimé
- le thème est original et favorise la communication, le jeu est très vivant et interactif

- le jeu est très simple à organiser

 

On a pas aimé

- le scénario est simpliste

- les intrigues sont coïncidentales et manquent de cohérence

- le mélange des genres peut se faire au détriment de l'immersion

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