Frédéric Barnabé

Rôliste dans l'âme, GNiste passionné, geek devant l'éternel, Frédéric Barnabé dit Frédou, ingénieur de Voiron près de Grenoble, est passionné d'imaginaire, de cinéma, de BD, de philosophie, de littérature, de Watchmen à Cyrano de Bergerac. En 1997, il abandonne les Jeux de Rôles sur table qui le lassaient, pour se consacrer aux Jeux de Rôles Grandeur Nature. Il en joue un peu plus d'une dizaine chaque année, et en organise également.

Certains de ses huis clos écrits au fil des années et de sa découverte de l'activité ("Un pirate ne meurt jamais", "Le train sifflera une dernière fois" ou "La valse des pantins") ont été mis à disposition en ligne remportant un grand succès et continuent d'être joués régulièrement. Même si, à ses yeux, ces scénarii appartiennent au passé, il est toujours ravi que les lecteurs/organisateurs le contactent pour lui poser des questions ou simplement pour lui faire part de leur expérience et de leurs impressions.

Passionné par la conception de scénario de tels jeux, il adore débattre des techniques, des méthodes, des démarches, et apporte toujours son aide à qui la lui demande, notamment au sein de l'association Rôle.

Aujourd'hui, il continue de jouer dans de nombreuses associations et tente d'écrire avec une démarche personnelle, soignée, artistique, travaillant à l'idée de rendre le Grandeur Nature plus proche en qualité du théâtre et de la littérature romanesque, concevant des jeux aux interactions de personnages qu'il veut toujours plus fortes, plus immersives et propres à générer des émotions. Ce travail a pris la forme d'un scénario, "L'Agonie du Poète", ayant demandé plus de 5 ans de développement, qu'il fait jouer deux fois par an, mais ne rendra jamais disponible en ligne. (http://agoniedupoete.fr)

Vous pouvez le contacter à travers son site web : http://agoniedupoete.fr/claire.fred

LIENS DIRECTS

GUIDE GRATUIT POUR BIEN DEBUTER

 

Ce Guide téléchargeable gratuitement s'adresse au débutant absolu, comme au vétéran. Il explique tout ce que vous devez savoir pour organiser une Murder Party. (Lire la suite)

ARTICLE : MINUIT 10 - SECONDE VIE

Minuit 10 à Whitechapel est un de mes vieux scenarii que je croyais voué à une vie éphémère. En effet, il a été publié dans Casus Belli en 2002 et je n’avais aucune idée du nombre de personnes ayant joué ce jeu. (Lire la suite)

 

CRITIQUE : LE TRAIN SIFFLERA

Le terme de huis clos pour ce jeu est à la fois parfaitement approprié –quel meilleur exemple d’espace confiné que celui d’un train en marche ?– et très réducteur. (Lire la suite)

CRITIQUE : DOCTEUR HOUSE

Il y a quelques articles de cela, Beus exhortait les chroniqueurs de GN et Jeux à partager avec toi, lecteur, leurs expériences de GN. (Lire la suite)