Tu marques un joli point auprès de l'hémisphère littéraire de mon cerveau. L'hémisphère juriste pleure dans son coin, du coup.Beus a écrit :moi c'est pour cela que j'aime les mots. Pour leurs double-triple-n sens.
QM99 : GN et propriété intellectuelle
Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Je pense que mon point de vue a été suffisamment explicité maintenant
- Beus
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Bah si les mots n'avaient qu'un sens, il n'y aurait pas de juriste et sans doute peu d'écrivains
Mister June !
- kilourh
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Ah ben j'ai pas dû le dire devant toi, mais je l'ai clairement dit pour un jeu joué il n'y a pas longtemps. Et je parlais bien du scénario écrit en amont...Joaquim a écrit : En GN c'est pareil, je n'ai jamais entendu un joueur dire "le scénario était bon" pour "j'avais une bonne fiche".
Jérome
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
WTF la propriété intellectuelle?
Quant Peter Brook met en scène un texte de William Shakespear, on va le voir plus que que quand Bob Bozob met en scène le même William.
Les mises en scènes de Mr. Brook rentrent dans l'acception de la propriété intellectuelle. Autant que l'écriture de Mr. Shakespear... On peut donc je crois assez sereinement concevoir qu'il puisse y avoir des auteurs de GN, des organisateurs/metteurs en scène de GN qui puissent chacun distinctement revendiquer une forme de propriété intellectuelle.
Quant Peter Brook met en scène un texte de William Shakespear, on va le voir plus que que quand Bob Bozob met en scène le même William.
Les mises en scènes de Mr. Brook rentrent dans l'acception de la propriété intellectuelle. Autant que l'écriture de Mr. Shakespear... On peut donc je crois assez sereinement concevoir qu'il puisse y avoir des auteurs de GN, des organisateurs/metteurs en scène de GN qui puissent chacun distinctement revendiquer une forme de propriété intellectuelle.
Pourquoi faire simple quand on peut faire très, très compliqué?
In: Questions fondamentales de la psychologie à deux mains
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- kilourh
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Autant je comprends le point de vue de Joaquim qui dit (je paraphrase, et surement à tort) que le joueur participe à l'oeuvre "GN", autant j'ai du mal à voir des metteurs en scène dans le gn (je sens que je vais me faire lyncher)
J'ai justement un projet avec une véritable réflexion de scénographie et de mise en scène sur un GN, mais cela implique un certain dirigisme (dans mon projet). Y a t'il des jeux où il y a justement une mise en scène forte ? J'ai un exemple en tête ou une partie du gn l'est (dirigiste avec forte mise en scène), mais un jeu dans sa globalité... Et un jeu avec une grosse scénographie travaillée, sans être dirigiste... Je suis pour le coup très curieux.
J'ai justement un projet avec une véritable réflexion de scénographie et de mise en scène sur un GN, mais cela implique un certain dirigisme (dans mon projet). Y a t'il des jeux où il y a justement une mise en scène forte ? J'ai un exemple en tête ou une partie du gn l'est (dirigiste avec forte mise en scène), mais un jeu dans sa globalité... Et un jeu avec une grosse scénographie travaillée, sans être dirigiste... Je suis pour le coup très curieux.
Jérome
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Je suis pas sûr d'avoir dit ça mais je le pense donc ça va, paraphrase validéekilourh a écrit :Autant je comprends le point de vue de Joaquim qui dit (je paraphrase, et surement à tort) que le joueur participe à l'oeuvre "GN"
Edit : en fait si, je l'ai dit.
Donner des directions, ça n'est pas sale !kilourh a écrit :J'ai justement un projet avec une véritable réflexion de scénographie et de mise en scène sur un GN, mais cela implique un certain dirigisme (dans mon projet). Y a t'il des jeux où il y a justement une mise en scène forte ? J'ai un exemple en tête ou une partie du gn l'est (dirigiste avec forte mise en scène), mais un jeu dans sa globalité... Et un jeu avec une grosse scénographie travaillée, sans être dirigiste... Je suis pour le coup très curieux.
D'ailleurs, on le fait tout le temps (de manière plus ou moins directe, plus ou moins avouée), et la direction peut très bien trouver une justification en jeu. De plus, il n'y a pas besoin de donner des directives strictes et précises pour faire une mise en scène chiadée. De simples orientations (voire simplement des éléments de caractérisation donnés dans la fiche de personnage) peuvent suffire.
- Thanos
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Et choisir quand lancer tel ou tel scène, event, arrivé de PNJ, est-ce qu'on ne pourrait pas considérer ça comme de la mise en scène ? Parce qu'avec deux orgas différents, ces choses là vont se passer différemment.
S'ajuster à ce que font les joueurs, ça peut être considérer comme de la mise en scène et on ne réagit pas tous de la même façon à ça.
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- Pascal
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Complètement d'accord avec Thanos. Préparer une scène avec des pnj relève complètement de la mise en scène. Dans certains GN c'est fréquent.
- Pascal
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Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Complètement d'accord avec Thanos. Préparer une scène avec des pnj relève complètement de la mise en scène. Dans certains GN c'est fréquent.
Re: QM99 : GN et propriété intellectuelle
Pour moi, le travail de design de GN c'est de l'écriture, de la mise en scène et de la psychologie.