(parlons ciné) Starbuck
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Bon, comme j'ai bien plombé l'ambiance avec Faust la dernière fois, je vais tacher d'égayer tout ça à nouveau avec un nouveau film:
http://elprogramator.blogspot.fr/2012/0 ... -cine.html" onclick="window.open(this.href);return false;
Et la question GN qui va bien : "peut-on priver ses joueurs de café? ou plus précisément doit on privilégier le confort de jeu à l'immersion?" (oui, je sais le rapport avec le film est plus que vague mais je séchais)
http://elprogramator.blogspot.fr/2012/0 ... -cine.html" onclick="window.open(this.href);return false;
Et la question GN qui va bien : "peut-on priver ses joueurs de café? ou plus précisément doit on privilégier le confort de jeu à l'immersion?" (oui, je sais le rapport avec le film est plus que vague mais je séchais)
Modifié en dernier par fenriss le ven. 6 juil. 2012 00:36, modifié 1 fois.
Re: (parlons ciné) Stardust
Le café passe encore, parce que c'est pas toutes les 5 minutes et que ça aide à tenir éveillé.
Mais la clope commence sacrément à me gonfler, parce qu'elle perturbe les rencontres et l'utilisation de l'espace de jeu en créant un isolement ou un attroupement totalement artificiel sur le porche, parfois à une fréquence vraiment hallucinante.
Mais la clope commence sacrément à me gonfler, parce qu'elle perturbe les rencontres et l'utilisation de l'espace de jeu en créant un isolement ou un attroupement totalement artificiel sur le porche, parfois à une fréquence vraiment hallucinante.
Re: (parlons ciné) Stardust
c'est vrai que l'artificiel de la clope m'a souvent gonflé. En même temps ça me parait compliqué à supprimer.
On parle d'une vraie addiction, c'est risquer de rendre les joueurs nerveux, désagréable et donc impropre au jeu.
On parle d'une vraie addiction, c'est risquer de rendre les joueurs nerveux, désagréable et donc impropre au jeu.
- lucieXperience
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Re: (parlons ciné) Stardust
tu m'as donné envie d'aller voir ce film !
Frédou, c'est intéressant ce que tu dis par rapport à la clope. Pour le jeu que j'écris (début du siècle, espace de jeu réduit à quelques pièces de la maison, 8h) je me pose vraiment la question de dire que la clope sera avant et après le jeu, mais pas pendant. Comme c'est un jeu par scènes minutées, si les gens vont fumer pendant les scènes ça les gâche et s'ils vont fumer entre les scènes ils vont retarder tout le rythme du jeu et dans ce cas je les tue. Je me suis demandé dans quelle mesure il était acceptable que je sois un peu nazie et que je leur pose cette interdiction là, si les gens allaient globalement me dire d'aller me faire foutre ou pas.
Frédou, c'est intéressant ce que tu dis par rapport à la clope. Pour le jeu que j'écris (début du siècle, espace de jeu réduit à quelques pièces de la maison, 8h) je me pose vraiment la question de dire que la clope sera avant et après le jeu, mais pas pendant. Comme c'est un jeu par scènes minutées, si les gens vont fumer pendant les scènes ça les gâche et s'ils vont fumer entre les scènes ils vont retarder tout le rythme du jeu et dans ce cas je les tue. Je me suis demandé dans quelle mesure il était acceptable que je sois un peu nazie et que je leur pose cette interdiction là, si les gens allaient globalement me dire d'aller me faire foutre ou pas.
le site internet d'eXperience et son livre d'or qui ne demande qu'à être rempli !
Re: (parlons ciné) Stardust
Sur le Pouet5, ça a atteint des proportions qui m'ont gavé. Donc, au prochain, clairement il y aura au brief une invitation à la modération. Pour Anamnesis, le jeu se déroulant exclusivement en intérieur, sans possibilité de sortir, je l'interdirai simplement. S'ils sont drogués au point ne peut pas tenir 8h, je ne les force pas à venir jouer.
Re: (parlons ciné) Stardust
Moi je dirais comme beaucoup de choses que tant que c'est clairement établi à l'avance, tout est possible. Et si ça va à l'encontre des habitudes des GNistes, ça nécessite surtout de bien communiquer dessus.
Re: (parlons ciné) Stardust
intéressant le débat de la clope.
sinon, au delà de ça, sur le confort, je suis d'accord pour dire que tout est possible tant que c'est fait avec l'accord des participants.
Moi je suis personnellement assez volontaire pour les jeux un peu "hardcore". J'aime bien l'idée d'accepter un certain inconfort pour favoriser l'immersion. J'aime bien quand il est possible de jouer un peu avec les limites aussi, quand on sait qu'on est maître de la situation.
sinon, au delà de ça, sur le confort, je suis d'accord pour dire que tout est possible tant que c'est fait avec l'accord des participants.
Moi je suis personnellement assez volontaire pour les jeux un peu "hardcore". J'aime bien l'idée d'accepter un certain inconfort pour favoriser l'immersion. J'aime bien quand il est possible de jouer un peu avec les limites aussi, quand on sait qu'on est maître de la situation.
- Beus
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Re: (parlons ciné) Stardust
On peut imaginer ainsi des jeux où le côté "hardcore" soit justement la fumée de clope pour des non fumeurs.
Mister June !
- lucieXperience
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Re: (parlons ciné) Stardust
le problème de ça c'est que tous les lieux que tu loues sont obligatoirement non-fumeurs aujourd'hui.Beus a écrit :On peut imaginer ainsi des jeux où le côté "hardcore" soit justement la fumée de clope pour des non fumeurs.
Et pour l'immersion c'est un peu naze quand on y réfléchit. Un fumoir où on ne fume pas le cigare, c'est un peu crétin.
Pour mon jeu ça ne me dérangerait pas que les fumeurs fument en jeu à l'intérieur, ce qui me pose problème c'est qu'ils sortent pour fumer, ce qui est aussi crétin dans beaucoup de contextes.
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- kilourh
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Re: (parlons ciné) Stardust
On peut signifier dans la fiche d'inscription qu'il ne sera pas possible de fumer durant la durée du jeu, pour quelque raison que ce soit ! Tu peux aussi le signaler pour d'autres jeux, mais j'ai pas l'impression que ce soit aussi problématique.
Jérome
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