Cire de Sacub a écrit :Tu parles d'humilité, de donner aux joueurs, de ne rien attendre en retour et en même temps tu défends l'idée que c'est la qualité de l'orga/ du jeu qui fait celle des joueurs ? Le manque d'humilité n'est-il pas là ?
Non, elle dit qu'elle ne se sent pas qualifiée pour faire des retours aux joueurs sur la qualité de leur jeu.
Moi par contre, si.
Quand un joueur vient me demander à la fin comment j'ai trouvé son jeu, je lui fait des retours.
Mais ils ne demandent pas souvent, en fait. J'imagine qu'on a pas la culture de l'évaluation bienveillante et argumentée, on préfère descendre en cachette les joueurs et les jeux.
Je suis assez d'accord avec toi, l'expérience d'un jeu repose sur ces joueurs avant tout. C'est les joueurs qui vont si tu auras un bon ou un mauvais souvenir du jeu. Tu pourras juger, en te détachant de l'expérience que tu as vécu, la qualité intrinsèque d'un jeu, mais sur le terrain, ce sont tes partenaires qui t'assureront une bonne ou une mauvaise expérience (en tout cas ça marche comme ça avec moi.) ça m'est arrivé de savoir qu' un jeu est bon, mais de passer un très mauvais moment à cause d'un ou plusieurs joueurs. Ou, au contraire, de m'éclater sur un jeu assez mal conçu parce que les joueurs y apportaient une plus-value.
Certains jeux ne sont pas définis en terme de GNS, et c'est pas grave. Mais certains (les bons jeux, en général) seront ratés si les joueurs ne suivent pas la direction donnée par l'orga. Par exemple, sur Shadow Island, si les joueurs ont décidés de résoudre l'énigme fantastique, c'est pas grave. Si cet enjeu dépasse celui de jouer des relations dramatiques dans la famille et d'être à l'écoute des autres joueurs, c'est raté.
Et pareil en G : Je vais avoir tendance à dévier les enjeux de mon perso pour qu'ils soient plus dramatiques (par exemple, si je suis une espionne, je vais griller "involontairement" mon perso pour le mettre en danger et risquer un emprisonnement qui sera trop cool). Quand je le fais dans des jeux peu définis en terme de GNS, ça se passe bien, puisque les comportements attendus ne sont pas clairs. Je crois que c'est arrivé une seule fois que je fasse ça sur un jeu gamiste, mais franchement le jeu était tellement scripté pour que je gagne que malgré tous les bâtons que j'ai foutu dans mes roues, j'ai gagné quand même.
En fait, pour moi, la qualité principale d'un bon joueur, c'est la disponibilité (l'écoute). La seconde, c'est la créativité (l'invention). Et la dernière, c'est l'interprétation (l'acting).