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Re: QM35 : les coïncidences

Posté : ven. 29 juin 2012 12:25
par lucieXperience
j'ajoute qu'au bout d'un moment les codes sont faits pour être transgressés, d'autant plus quand ils sont aussi absurdes que celui-ci

Re: QM35 : les coïncidences

Posté : ven. 29 juin 2012 13:19
par fenriss
lucieXperience a écrit :j'ajoute qu'au bout d'un moment les codes sont faits pour être transgressés, d'autant plus quand ils sont aussi absurdes que celui-ci
En même temps, pas de codes, pas de transgression de codes, donc ce n'est pas une si mauvaises choses d'avoir des codes.

Re: QM35 : les coïncidences

Posté : ven. 29 juin 2012 14:47
par Bross
La problématique des codes n'est pas centrale dans la question de la bonne utilisation de la coïncidence (pour en revenir au sujet et délaisser l'intimité des mouches).

Ce que les dernières remarques semblent indiquer, c'est que la coïncidence peut avoir été utilisée à tort et à travers pour justifier de façon paresseuse des situations invraisemblables. Or, l'invraisemblance est de nature à briser l'immersion. La coïncidence, en tant que recours narratif, n'est pas à incriminer en tant que telle. La paresse, le manque de rigueur ou de créativité des auteurs, qui recourent à la coïncidence abusivement, oui.

Et de rejoindre Vincent dans la conclusion de son article : le média GN souffre de son interactivité, qui rend plus difficiles la bonne circulation et la bonne compréhension de l'information que dans un récit à sens unique. La coïncidence est un recours narratif qui souffre d'un fort potentiel de dés-immersion ou d'incompréhension. Il faut donc y recourir avec prudence, jamais sans bonne raison, qui plus est, jamais sans que le sens, le service au développement de l'intrigue, ne demeure invisible au joueur.

Les codes en vigueur au sein d'un jeu, quels qu'ils soient, sont un outil utile pour compenser le brouillage de l'information dans un contexte d'interactivité. Ils permettent d'établir un référentiel commun, une "bonne conduite" à tenir, de façon tacite, non par la lettre, mais par l'esprit. A mon sens, les transgresser sans prévenir les joueurs, d'une façon ou d'une autre, c'est une forte probabilité de faire de la merde.