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QM135 : les 5 sens

Posté : mar. 11 févr. 2014 14:56
par lucieXperience
La question a peut-être déjà été traitée, mais je manque un peu d'inspiration en ce moment.
Comment générer de l'émotion en GN en utilisant les 5 sens ?

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mar. 11 févr. 2014 20:00
par Lila
La puanteur. Un copain m'a raconté un GN horreur où ils ont fait décomposer de la barbaq sur leur site pendant une semaine pour une tombe. Dégueulasse.

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mar. 11 févr. 2014 20:06
par Sam
J'allais aussi répondre en jouant avec les odeurs. L'odorat est à mon avis le sens le plus "primitif", capable de générer de puissantes émotions évocatrices. Odeur de charogne, de souffre, encens, transpiration...

Le toucher est le sens le plus problématique car à part à l'arme en latex, le GNiste francophone n'a pas des masses l'habitude de se toucher. Trop intime ?

Le goût aussi peut apporter du fun, du plaisir, du dégoût...

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mar. 11 févr. 2014 22:19
par Gilles
Avec tous les sens, en suggérant/évoquant plutôt qu'en étant explicites.
D'où le fait que le visuel produit peu d'émotions car trop explicite.

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mar. 11 févr. 2014 23:08
par lucieXperience
Soyons un peu plus précis pour que cette QM ait de l'intérêt, essayons de trouver des exemples où les sens sont les premiers vecteurs d'émotions en jeu (que ce soit de vrais exemples ou pas d'ailleurs).

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mar. 11 févr. 2014 23:44
par Pink
Pour exacerber un sens il faut en priver un autre.

Salle complètement noire, puis odeur de charogne et/ou texture étrange aux sols/murs. Mais je suis pas fan du tout de cette proposition, car je freezerais du bulbe si on me faisait ça.

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mer. 12 févr. 2014 09:21
par Joaquim
Faire jouer un jeu par -12°.

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mer. 12 févr. 2014 10:07
par lucieXperience
c'est marrant que vous partiez tous là-dedans parce que je pensais à des émotions positives, moi (comme l'odeur du printemps, le chant des oiseaux, ce genre de trucs).

Autant ça me paraît facile de générer de l'émotion négative, de l'inconfort, par les sens. Autant une émotion positive ça me paraît être un plus grand défi.

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mer. 12 févr. 2014 10:18
par lucieXperience
Gilles a écrit :D'où le fait que le visuel produit peu d'émotions car trop explicite.
Je ne suis pas du tout, du tout d'accord avec cette affirmation. Je pense même ça assez vain d'essayer de hiérarchiser les sens pour déterminer lequel génère plus d'émotions que les autres.

@Pink : effectivement c'est une bonne idée.

Re: QM135 : les 5 sens

Posté : mer. 12 févr. 2014 11:17
par Baptiste
Je suis obligé de parler d'un jeu.

Je retrouverai le nom si besoin. L'idée c'est que dans une salle, il y a des joueurs avec des pc et un micro.

Et dans un autre bâtiment, il y a des joueurs qui ont un masque sur les yeux, une caméra sur la tête et un sac à dos.

Dans la salle des pcs, il y a les jockeys. Eux ils voient ce que la caméra filme. Ils peuvent parler à l'autre. L'autre ne peut pas répondre mais peut faire de signes à la caméra.

Il y avait plein de règles bonus et les masqués s'affrontaient. Je me souviens par exemple que pour se soigner, ils devaient boire dans une bouteillede liquide rouge. Seul problème, dans leur sac, ils ont aussi une bouteille de liquide vert qui sert à autre chose. Ils dépendent donc de leur jockey, celui qui voit.

Se tirer dessus au nerf alors qu'on ne voit rien, ça doit être marrant.