QDM 46 : les règles de baston

principalement autour des huis clos et autres petits GN, mais aussi pour le plaisir de flooder.
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Baptiste
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QDM 46 : les règles de baston

Message par Baptiste » ven. 28 sept. 2012 13:52

Des gens viennent de me contacter parce qu'ils ont un débat sans fin (apparemment) sur les meilleures règles de combat. Comme c'est une question de merde je me suis dit ; je vais la poser ici ...
Quelles sont les meilleures règles de combat en GN ?


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lucieXperience
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Re: QDM 46 : les règles de baston

Message par lucieXperience » ven. 28 sept. 2012 14:24

On l'avait déjà posée celle-là (QM10), mais elle n'avait pas eu beaucoup de succès...
le site internet d'eXperience et son livre d'or qui ne demande qu'à être rempli !

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Baptiste
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Re: QDM 46 : les règles de baston

Message par Baptiste » ven. 28 sept. 2012 15:00

ha il me semblait bien mais j'ai mal cherché.

Cet été on a fait des tests de combat à l'épée latex.

c'est bien quand on simule vraiment les blessures mais ça n'est jamais joué en GN, les blessures. C'est ballot.

Bross
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Re: QDM 46 : les règles de baston

Message par Bross » ven. 28 sept. 2012 15:24

Mouais. Réponse de merde : celles qui sont pensées et adaptées à un jeu donné.

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Baptiste
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Re: QDM 46 : les règles de baston

Message par Baptiste » ven. 28 sept. 2012 15:36

moi je veux faire un jeu où les personnages se battent souvent. voire tout le temps. dans un univers fantasy type seigneurs de anneaux. pas d&d.

quel système je peux prendre ?

parce que si je donne trois points de vie à mes pjs, ils ne vont pas se battre longtemps. Si je leur dit qu'ils sont immortels il n'y a plus de challenge. Comment je fais pour enchainer des bastons avec du challenge sans utiliser la magie pour soigner. juste avec un système de baston adéquat.?

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fenriss
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Re: QDM 46 : les règles de baston

Message par fenriss » ven. 28 sept. 2012 20:46

je serais tenté de répondre "les moins chiantes" mais la vérité c'est que je ne pense pas que les règles parfaites existes, il y aura toujours des gens qui les trouveront nul selon qu'ils privilégie l'immersion, la ludicité ou d'autres facteurs.

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