437 résultats trouvés
- lun. 14 mai 2012 15:17
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- Sujet : QM27 : les intrigues
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Re: QM27 : les intrigues
Je caricature, évidemment, mais ce genre de multi-intrigues on le trouve tout le temps en GN. Est-ce qu'on ne pourrait pas se contenter d'une seule intrigue plutôt qu'en rajouter 15 tonnes ? Parce que quand on a "fini" son intrigue ou que l'autre perso qui en fait partie est jamais là, fa...
- ven. 11 mai 2012 08:10
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- Sujet : QM26 : La bande son
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Re: QM26 : La bande son
Pour un articlé détaillé sur les diverses utilisation du chant dans les GN Russes (ça va de Tolkien à Harry Potter en passant par leur guerre civile), voir l'article dans States of Play , ça couvre à la fois le côté "mécanique pour jouer la magie" et "faire vibrer les émotions slaves ...
- jeu. 10 mai 2012 08:51
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- Sujet : QM26 : La bande son
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Re: QM26 : La bande son
Candice: tu avais dégotté des versions instrumentales des morceaux? Aucun joueur n'a fait de réaction allergique ou rigolote (c'est pas une vanne, mais j'ai une envie irrésistible de mimer le monoski à chaque fois que j'entends du Indochine)? Pour le Shadowrun la musique était à la fois intra et ext...
- jeu. 3 mai 2012 12:19
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- Sujet : QM25 : délit de faciès
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Re: QM25 : délit de faciès
Je voudrais pas avoir mon point Harlem Désir mais on ne serait pas loin d'une attitude discriminatoire non ? C'est la même attitude qui consisterait à refuser à un joueur obèse de jouer un elfe dans un monde où les elfes sont tous sveltes dans un jeu où les orgas tendent vers l'illusion à 360°. C'e...
- jeu. 3 mai 2012 08:07
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- Sujet : QM25 : délit de faciès
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Re: QM25 : délit de faciès
Et pourtant ils ont fait "Wild Wild West"... Un film avec une araignéee robot géante, on repassera pour le réalisme :) Je réponds ça dépend: pour un GN 100% histo, i.e. sans cigarettes etc comme décrit par Stéphane, non. Pour un GN plus relaché ou plus symbolique effectivement pas de prob...
- lun. 30 avr. 2012 09:23
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- Sujet : QM24 : les personnages
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Re: QM24 : les personnages
En tant qu'orga je préfère écrire les persos car ils participent du ton et de l'univers du GN, et leurs backgrounds forment les intrigues, donc laisser ça aux joueurs c'est en faire des co-orgas. Or je bosse plus rapidement seul ou en petit groupe de gens qui partagent mon optique. Bosser avec plusi...
- ven. 27 avr. 2012 13:55
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
Pour illustrer: Fat Man Down Je disais seulement que la méchanceté , par sa composante émotionnelle, nécessitait souvent, non pas pour rendre une vision idéale mais seulement pour fonctionner, un casting plus délicat que beaucoup de jeux (ce qui ne concerne sans doute pas ton shadowrun par ses spéci...
- ven. 27 avr. 2012 12:39
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
autant pour mon cyberpunk à moi, je vais être beaucoup moins regardant et faire tirer aux hasards les persos dans un chapeau, c'est dire le grand écart. Pour ton cyberpunk à toi . Pas pour le mien. Le casting était important, car jusque dans la manière de se battre (artistocratique, ultraviolente, ...
- ven. 27 avr. 2012 10:45
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
Un jeu romanesque n'est pas un jeu totalement comme les autres ; le frisson du joueur y dépend encore plus fortement de l'entrain de ses partenaires. Une erreur de casting, un joueur qui joue à minima, et le jeu s'affaiblit considérablement. Or, tu auras des incompréhensions, des gens qui se trompe...
- mar. 24 avr. 2012 09:21
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- Sujet : Compte-rendu de Solmukohta 2012, convention de GN Nordique
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Compte-rendu de Solmukohta 2012, convention de GN Nordique
C'est long, c'est Nordique, c'est en anglais, ça pourrait intéresser les organisateurs de huis clos. Partie 1: intro générale Partie 2: les trucs nordiques et l'événement franço-suisse Partie 3: les trucs ricains et encore du nordique Partie 4: les trucs "à la GNiales", les fêtes et la con...