52 résultats trouvés

par Sly
jeu. 29 nov. 2012 14:44
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Sujet : QM58 : Briefing avant jeu
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Re: QM58 : Briefing avant jeu

ben c'est assez paradoxal. D'un côté qu'on soit joueur ou orga, on a qu'une envie : que le jeu démarre vite et de l'autre il me semble que le briefing est pratiquement incontournable mais encore faut il qu'il soit rapide et efficace. Quand un jeu a des règles, je crois qu'on a trop tendance à penser...
par Sly
mer. 28 nov. 2012 11:48
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Sujet : QM57 : exercice du métier
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Re: QM57 : exercice du métier

Oui effectivement je pense que notamment un bon réseau d'indics peut donner un sérieux "avantage" au flic et c'est très pratique pour l'organisateur s'il veut faire avancer l'enquête. D'ailleurs ça ferait une question interessante, comment faire avancer une enquête dans un Gn ?
par Sly
mer. 12 sept. 2012 11:53
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Sujet : QM43 : les docs de jeu
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Re: QM43 : les docs de jeu

Étrangement, j'ai souvent du mal à me concentrer sur la lecture d'un doc en jeu et à réagir sur les infos qui sont à l'intérieur. Je reconnais que cela peut être un moteur de jeu mais souvent ça me gonfle et je me force vraiment à lire que ce qui peut me concerner, même si c'est pas toujours évident...
par Sly
jeu. 10 mai 2012 22:24
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Sujet : QM26 : La bande son
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Re: QM26 : La bande son

J'ai en tête une utilisation de la musique que je trouve interessante : dans la version d'Xperience du Jeepform Travellers, la musique etait un gimmick qui rythmait le début et la fin d'une scène et qui annonçait la voix off. La musique "gelait" le temps. Je trouve ça interessant d'utilise...
par Sly
mar. 17 avr. 2012 15:01
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Sujet : QM22 : L'espace en jeu
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Re: QM22 : L'espace en jeu

Typiquement un point d’intérêt de base : l'auberge ou le point thé chaud. Je sais ce que vous pensez, c'est pas sexy pour un chou et on peut trouver largement plus subtil mais c'est tellement vrai. C'est un lieu stratégique qui peut servir ou desservir le décor. Et je pense que les orgas devraient v...
par Sly
jeu. 5 avr. 2012 23:53
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Sujet : QM20 : l'originalité
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Re: QM20 : l'originalité

J'aime bien ton noyau Frédou. Et il est vrai qu'il faut s'autoriser les vraies questions que l'on soit joueur ou orga, à savoir qu'est ce qui me plait, qu'est ce que j'ai envie de faire jouer/de jouer. Maintenant pour en revenir à la question de Thanos, je faisais juste allusion à des jeux qui quelq...
par Sly
mer. 4 avr. 2012 22:01
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Sujet : QM20 : l'originalité
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Re: QM20 : l'originalité

Pour répondre à vincent, je ne suis pas tout à fait d'accords avec ta conclusion, pour moi on en revient à ma problématique globale, "ne recours-t-on pas trop facilement au fantastique" à savoir les Orgas n'auraient-ils pas gagné à creuser ou mettre en valeur leur thématique principale pl...
par Sly
mer. 28 mars 2012 16:43
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Sujet : QM19 : les teasers de GN
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Re: QM19 : les teasers de GN

Tout est possible, et je pense que l'on est loin d'avoir exploité toutes les possibilités de l'utilité du teaser qui peut effectivement être un élément de jeu. Au jour d'aujourd'hui je crois qu'il est surtout utilisé pour communiquer une ambiance de jeu comme le dit Frédou et pour se faire plaisir e...
par Sly
mer. 28 mars 2012 11:46
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Sujet : QM19 : les teasers de GN
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Re: QM19 : les teasers de GN

mmm...pour être un peu dans la partie, voilà ce que j'en pense. Il faut avouer que jouer les apprentis realisateurs et ou monteur, c'est très tentant. Mais attention aujourd'hui, nous sommes tous très familiarisés avec l'image et donc devenus très exigeants. Je suis tout à fait d'accord avec vous, l...
par Sly
lun. 19 mars 2012 20:52
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Sujet : QM18 : conseils aux débutants
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Re: QM18 : conseils aux débutants

Tout à fait d'accord avec tout ce qui a été dit au dessus, en insistant tout particulièrement sur l'écoute qui m'aurait permis plus d'une fois de démêler des intrigues. Voici quelques autres règles qui, il me semble, sont aussi bonnes pou un débutant que pour un joueur confirmé ( c'est pourquoi j'es...