Ok, j'avais cru comprendre l'inverseCire de Sacub a écrit :Bref être incapable de vibrer intérieurement en rythme avec son avatar ne fait pas un mauvais joueur selon moi.
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- jeu. 21 janv. 2016 17:19
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- Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"
- mer. 20 janv. 2016 23:55
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- Sujet : Gérer la santé mentale des personnages
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Re: Gérer la santé mentale des personnages
C'est chouette ces différentes techniques. Pour Comptes de fées 2, j'utilise une black box. En fait je ne connaissais pas la black box avant d'en créer une, qui se trouve être blanche du coup. Je l'appelle la salle de conscience. Je change la couleur de la salle selon les personnages qui y entrent. ...
- mer. 20 janv. 2016 23:52
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- Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"
Ben après ressentir ou pas quelque chose dans une scène n'est pas forcément lié au joueur, mais c'est lié à plein de choses. Pour deux scènes exactement identiques, je pourrai ressentir énormément sur un jeu et rien sur l'autre, parce que la scène en question ne fait pas tout, il y a tout un process...
- lun. 18 janv. 2016 17:16
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- Sujet : Help Rock'n'roll murder pas assez de joueurs !
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Re: Help Rock'n'roll murder pas assez de joueurs !
Ah oui, j'avais pas vu la murder en question : murder pour 14 joueurs plus 1 ou 2 orgas. Effectivement, en gros il manque 10 joueurs. Je pense que tu peux laisser tomber cette murder, parce qu'elle ne sera sans doute pas adaptable pour un si petit nombre de joueurs. Essaye de voir des jeux plus peti...
- lun. 18 janv. 2016 09:49
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- Sujet : Anthony
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Re: Anthony
Bienvenue par ici !
- lun. 18 janv. 2016 08:26
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- Sujet : Help Rock'n'roll murder pas assez de joueurs !
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Re: Help Rock'n'roll murder pas assez de joueurs !
Salut,
Je ne connais pas non plus cette murder, mais en général, sur les murders classiques, tous les persos sont indispensables...
Je ne connais pas non plus cette murder, mais en général, sur les murders classiques, tous les persos sont indispensables...
- lun. 18 janv. 2016 08:25
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- Sujet : Calti
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Re: Calti
Bienvenue
Il n'y a pas rouge comme la neige aussi qui se déroule dans un chalet en montagne ? Je ne l'ai pas joué, mais au vu du titre...
Il n'y a pas rouge comme la neige aussi qui se déroule dans un chalet en montagne ? Je ne l'ai pas joué, mais au vu du titre...
- ven. 15 janv. 2016 00:24
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- Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"
Pour un GN plus simulationiste, le refus de jeu serait (je suis là au conditionnel car plus dans expectative de la pertinence d'un tel propos) le refus de l'interaction. L'exemple du joueur préférant rester dans un coin pour éviter qu'on ne "découvre" ses secrets seraient à mon avis un bo...
- jeu. 14 janv. 2016 15:58
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- Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"
Refus de jeu, en impro, c'est lorsqu'un joueur répond non à la proposition d'un autre, sans proposer quoi que ce soit à la place. Pour ainsi dire, le non est banni en impro. De ce fait, le non en impro se dit : oui, mais ... En GN, du coup, je vois bien pour un jeu narrativiste ou on va construire l...
- jeu. 14 janv. 2016 10:52
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- Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"
Alors du coup, peut-être qu'il y a du surjeu sur mes jeux, mais du coup, comme je m'en souviens pas, je ne trouve pas ça très gênant. Après, oui, effectivement, pour entrer dans le perso, il y a une phase un peu bancal en début de jeu, mais est-ce vraiment du sur-jeu ? Après, pour ce qui est de l'ac...