30 résultats trouvés
- sam. 15 sept. 2012 17:37
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- Sujet : QM43 : les docs de jeu
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Re: QM43 : les docs de jeu
"efficacité" "utilité" "rentabilité" ... on va finir par parler rendement et efficience, je les vois pointer leur nez au bout de la rue. ... beurk. Pour ces concepts, je reste au boulot, j'organise pas de GN. Et l'art ? La fantaisie ? La poésie ? Les tournures de style ...
- ven. 24 août 2012 11:48
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- Sujet : QM41 : du débriefing perso
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Re: QM41 : du débriefing perso
En tant que joueur, je ne fais pas de debriefing aux orgas, si ce n'est pour les féliciter et les remercier. Mais je le crois important, car c'est bien souvent le paiement principal de longs mois de travail. Ce qui me plait ou me déplait est bien souvent personnel et je ne vois pas l'intérêt de le p...
- ven. 24 août 2012 11:27
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- Sujet : (parlons ciné) The Dark Knight Rises
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Re: (parlons ciné) The Dark Knight Rises
Bon, j'ai vu le film seulement hier soir (et en vo, parce que madame, ça lui fait des choses, la voix de christian bale...). Pour commencer, il faut dire que j'adoooooooooore Nolan, j'ai tout vu et tout aimé (même ses trucs moyens). Le second volet de la trilogie est dans mon top3 de mes films préfé...
- jeu. 7 juin 2012 20:41
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- Sujet : QM32 : 1er rôle vs second rôle
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Re: QM32 : 1er rôle vs second rôle
C'est marrant, je me posais ce genre de question cette semaine... Je crois qu'il ne faut pas confondre un 2nd rôle générique avec un type de second rôle spécifique dont vous parlez ici : le "sidekick". Le rôle de sidekick, c'est un peu le rôle de faire-valoir... pas facile à proposer à un ...
- mar. 5 juin 2012 10:06
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- Sujet : QM31 : la bouffe
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Re: QM31 : la bouffe
Le soucis, c'est qu'il arrive que les joueurs voient le repas comme une entrave à leurs mouvements. Ils ont autre chose à faire, le temps presse (enfin, le temps presse si le GN se déroule bien ;) ). Ils vont donc connaître une frustration, qui va atteindre un apogée où ils vont balancer les convena...
- lun. 14 mai 2012 20:32
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- Sujet : QM27 : les intrigues
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Re: QM27 : les intrigues
Globalement, je suis parfaitement d'accord avec Thomas. J'ajouterais qu'il est parfois difficile de n'avoir qu'une seule intrigue pour tout le monde, d'autant plus si on veut que tout le monde soit acteur à part entière, voir à part égale. Le risque, si on n'est pas un peu organisé, et si on a beauc...
- ven. 4 mai 2012 16:30
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
Et bien, ça permettra de boucler la boucle et d'avoir un retour sur la communication dans quelques mois! Sinon, voici ce que Baptiste a vu dans la communication (extrait de son MP) : " Un jeu avec des relations de personnages fortes, des enjeux importants mais réalistes et légers, (...) Un jeu ...
- dim. 29 avr. 2012 20:56
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
Arf, me voilà bien attrapé :mrgreen: Alors, comment je parle de ce qu'évoque Baptiste, à savoir la suite de notre communication, sans pour autant tout dévoiler... Bon, je me lance (un peu et de pas très haut, quand même !) Baptiste, je te remercie du temps que tu as passé à lire tout ça, et des rema...
- jeu. 26 avr. 2012 21:43
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
Je le mettais pour te montrer que ça existe et que ça marche, sans savoir que tu connaissais déjà. ma réponse se voulait humoristique... je vais retravailler mes effets de ce pas :mrgreen: et merci pour les encouragements, ça fait plaisir ! Bon, pour arrêter ces sirupeux échanges, je relance encore...
- jeu. 26 avr. 2012 20:13
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
utiliser le passé simple et l'imparfait du subjonctif Ben, détrompe-toi, j'en ai gratté 800 pages (http://agoniedupoete.fr/" onclick="window.open(this.href);return false;) et les joueurs s'en régalent. Dès lors que ça a du sens et que c'est bien fait, il y a au contraire toutes les chance...