437 résultats trouvés

par Thomas B.
mar. 17 avr. 2012 10:20
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Sujet : QM22 : L'espace en jeu
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Re: QM22 : L'espace en jeu

Tout à fait d'accord sur le côté pas réaliste. Il y avait une conférence là-dessus à Solmukohta. Pour résumer: designez à l'inverse des règles du bon sens en architecture et en urbanisme. Dans les villages de tentes, brisez les lignes de vue pour encourager les gens à se perdre, à aller voir physiqu...
par Thomas B.
mar. 3 avr. 2012 09:11
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Sujet : QM20 : l'originalité
Réponses : 64
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Re: QM20 : l'originalité

Enfin, quitte à classer la densité de message entre les trois supports, je mettrais le film et le livre à égalité et en effet le GN très en dessous... mais ça relève plus du feeling que de la réflexion approfondie. Et puis surtout ce n'était pas mon propos. Je poursuis dans la détournement de threa...
par Thomas B.
mer. 28 mars 2012 09:26
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Sujet : QM19 : les teasers de GN
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Re: QM19 : les teasers de GN

Et c'est justement pour ça que je suis pas, en général, fan des teasers fait à partir de bout de film ou de séries, parce qu'au final, l'idée qu'on se fait du futur jeu est biaisé par la différence de moyen qu'il y a entre un film et un GN. Effectivement, je suis pour le trailer fait main, le mien ...
par Thomas B.
mer. 28 mars 2012 08:34
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Sujet : QM19 : les teasers de GN
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Re: QM19 : les teasers de GN

Pour moi les teasers ne sont pas indispensables mais font justement partie de la nécessaire communication des orgas sur ce qu'ils proposent et attendent des joueurs. Ils servent à faire passer une ambiance, une esthétique, des idées de costumes, de ce qui se passera dans le jeu etc. Ils sont effecti...
par Thomas B.
jeu. 22 mars 2012 09:33
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Sujet : QM18 : conseils aux débutants
Réponses : 13
Vues : 8258

Re: QM18 : conseils aux débutants

Outre tes qualités personnelles d'introducteur, c'est aussi parce que le plus dur est de tenter le coup la première fois vu l'investissement psychologique/temporel/voire pécuniaire nécessaire. Quelqu'un qui n'est juste pas motivé par le concept n'essaiera pas donc on ne risque pas de le perdre à la ...
par Thomas B.
mar. 20 mars 2012 13:13
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Sujet : GN Starwars
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Re: GN Starwars

Je plussoie!
par Thomas B.
mar. 28 févr. 2012 09:01
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Sujet : QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
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Re: QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga

Tout pareil que Lucie!

Mais c'est une vision pas si commune que ça en fait, je pense que traditionnellement les organisateurs de gros GN cherchent clairement l'opération séduction, avec toutes les dérives que ça comporte, histoire de remplir leurs jeux.
par Thomas B.
lun. 27 févr. 2012 17:05
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Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste

Donc grosso merdo, c'est du travail "de direction" en amont, mis en oeuvre par: -un concept fort -avec des orientations tranchées -clairement communiqués aux joueurs -qui acceptent ce contrat social en s'inscrivant -comprenant des contraintes claires et justifiées ...pour éviter d'avoir à ...
par Thomas B.
lun. 27 févr. 2012 13:09
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Sujet : QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
Réponses : 15
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Re: QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga

Sinon, perso, je trouve que le plus dur, c'est d'arriver à bien communiquer sur les intentions de son GN. Exact. Et c'est un de mes chevalz de bataille pour que les orgas soient plus explicites dans leurs descriptions et les joueurs plus curieux avant leur inscription. C'est bien gentil le "je...
par Thomas B.
jeu. 23 févr. 2012 11:30
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Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste

Si c'est si important que ça que le joueur aille dans une direction, en tant que joueur, je préfère effectivement que la direction soit écrite noir sur blanc sur la fiche. Si on laisse dans le flou, on accepte le fait que le joueur a le choix, même si celui est un peu orienté par le ton de la fiche ...