61 résultats trouvés
- lun. 12 janv. 2015 16:48
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- Sujet : Impact de l'actualité
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Re: Impact de l'actualité
A mon avis oui. Où plutôt sans oublié l'aspect ludique d'un GN pourquoi ne pas faire réfléchir les joueurs sur un sujet qui nous tient à cœur. Ceci dit je trouve que l'on retombe ici sur le débat Art vs Jeu. Dans une démarche artistique il est logique de faire des GN sur des thèmes fort. Justement c...
- jeu. 8 janv. 2015 17:21
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- Sujet : Premier travail de scénarisation GN.
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Re: Premier travail de scénarisation GN.
Je me suis trompé ce n'est pas le mot lumière qui a disparu mais soleil. Le matériel n'est pas si compliqué à trouver pour les costumes (simple uniforme aux couleurs sobre pour tout le monde). Pour l’accélération temporelle je demande de l'aide justement. C'est très certainement ambitieux pour un pr...
- jeu. 8 janv. 2015 16:13
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- Sujet : Premier travail de scénarisation GN.
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Re: Premier travail de scénarisation GN.
Merci Graziella je vais commencer par lire ça.
- jeu. 8 janv. 2015 13:57
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- Sujet : Premier travail de scénarisation GN.
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Premier travail de scénarisation GN.
Bonjour à toutes et à tous. (Et bonne année) Je pense commencer à vraiment organiser des GN quand j'aurais terminé mes études (d'ici 2 ans environ). Mais en attendant je peu commencé à écrire. Je réfléchis depuis quelques années à une histoire se déroulant dans un univers de SF dans lequel l’ensembl...
- jeu. 8 janv. 2015 10:49
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- Sujet : QM164 : les joueurs, ces emmerdeurs
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Re: QM164 : les joueurs, ces emmerdeurs
Un de mes amis m'a un jours dit : "Puisqu'un GN est payant j'estime que les orgas ont le devoir de nous proposer un jeu sans accro et dans lequel je n’ai pas à me préoccuper du cadre. Ou alors le jeu est mal fait et je ne devrais pas avoir à payer." La formulation était sans doute différen...
- ven. 19 déc. 2014 15:43
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- Sujet : QM162 : De la musique, oui, mais jusqu'où ?
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Re: QM162 : De la musique, oui, mais jusqu'où ?
Tu ne peu pas anticiper les réactions de chacuns. Si à un moment donné un joueur est obligé de faire l'éffort de se rappeler qu'il s'agit d'une musique d'ambiance il sera ramené à la réalité. Tu te rapproche du spectacle en ce sens que tu ajoute des effets de style "pour le show" ne faisan...
- ven. 19 déc. 2014 15:29
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- Sujet : Simulationnisme VS Narrativisme
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
J'avais donc au moins à moitié compris de travers. Donc les seules parties dirigistes de ton jeu sont l'objectif ainsi que les entonnement du deuxième actes. Dans ce cas je pense effectivement que ça marchera. En fait tout dépend à quel point les joueurs seront dirigés dans le deuxième acte. Que l'o...
- ven. 19 déc. 2014 14:50
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- Sujet : La place du pnj
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Re: La place du pnj
L'objectif : parvenir à l'incarnation parfaite de son personnage.
Evidement qu'il vas avoir des actions qui viserons à servir le jeu, il est là pour ça. Mais ce n'est pas incompatible avec mon avis. Si le personnage est pensé pour en tout cas.
Evidement qu'il vas avoir des actions qui viserons à servir le jeu, il est là pour ça. Mais ce n'est pas incompatible avec mon avis. Si le personnage est pensé pour en tout cas.
- ven. 19 déc. 2014 14:32
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- Sujet : QM162 : De la musique, oui, mais jusqu'où ?
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Re: QM162 : De la musique, oui, mais jusqu'où ?
Si il est possible de ne pas créer d’ambiguïté et de réduire les risques il me semble impossible de s'assurer qu'il n'y en ai pas.
Le problème c'est que cet outil nous rapproche du spectacle.
Le problème c'est que cet outil nous rapproche du spectacle.
- ven. 19 déc. 2014 14:28
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- Sujet : La place du pnj
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Re: La place du pnj
Je sais ce qu'on appel un PNJ en GN et oui c'est bien le terme qui me dérange. Et encore plus l'amalgame de fonction que l'on attribut un PNJ qui au final est une dénomination fourre tout. Enfin j'ai déjà précisé que je cherche à voire où sont les limite de mon idée. Bien que je comprenne parfaiteme...