823 résultats trouvés
- ven. 25 mars 2011 11:09
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- Sujet : comment débuter et finir un GN?
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Re: comment débuter et finir un GN?
merci raz. ça m'a aidé à tester le modele.
- mar. 22 mars 2011 12:36
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- Sujet : Comment jouer 35 GN par an gratuitement (ou presque) !
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Comment jouer 35 GN par an gratuitement (ou presque) !
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La réponse sur http://electro-gn.over-blog.com/ cette semaine
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- lun. 21 mars 2011 15:12
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- Sujet : comment débuter et finir un GN?
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Re: comment débuter et finir un GN?
je vois plein de débuts acceptables. ça va dépendre de ce dont on a besoin pour le jeu. je vois mal un jeu de cour du roi soleil où chacun est censé connaitre sur le bout des doigts, les présents et leurs titres, démarrer par une mise en jeu brutale en situation. l'article ne cherche par à proposer ...
- lun. 21 mars 2011 14:52
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- Sujet : comment débuter et finir un GN?
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Re: comment débuter et finir un GN?
en fait, je me fiche un peu qu'ils soient vraiment nus. la question c'est : comment on sait que le jeu a démarré. tu les drogues en leur diant que ça commence au réveil ? ou alors tu leur gueules : début du jeu ! ma question globale porte moins sur le début dans le jeu que la façon dont on sait que ...
- lun. 21 mars 2011 14:24
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- Sujet : comment débuter et finir un GN?
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Re: comment débuter et finir un GN?
en jeu : ils se réveillent tout nus
hors jeu : (extradiégétiquement parlant en gros) : ça se passe comment ?
hors jeu : (extradiégétiquement parlant en gros) : ça se passe comment ?
- lun. 21 mars 2011 12:32
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- Sujet : comment débuter et finir un GN?
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comment débuter et finir un GN?
hello, je suis en train de relire et de corriger un travail sur le début et la fin d'un GN. j'essaye de proposer un ensemble assez exhaustif des débuts et des fins de jeu possibles. -commencer à jouer à un signal -arrêter de jouer quand tout le monde est mort ou parti du site de jeu bref, dans le bu...
- sam. 19 mars 2011 18:09
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- Sujet : Le roleplay
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Re: Le roleplay
grand méchant ?
il me semble que cette idée d'objectifs qui ne doivent pas pourrir le reste du jeu s'applique dès qu'il y a conflit entre des personnages. si la victoire de toto implique la défaite de tutu, il faut être préparé.
il me semble que cette idée d'objectifs qui ne doivent pas pourrir le reste du jeu s'applique dès qu'il y a conflit entre des personnages. si la victoire de toto implique la défaite de tutu, il faut être préparé.
- jeu. 17 mars 2011 19:50
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- Sujet : Le roleplay
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Re: Le roleplay
je pense effectivement que on peut associer narrativisme à respect de l'histoire plus facilement qu'à respect de ce que l'orga a prévu. Le joueur a le souci de créer une intensité dramatique selon l’endroit où l’on se trouve dans le récit. Ça va au-delà de l’exemple du joueur qui joue le dr NO et qu...
- jeu. 17 mars 2011 19:44
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- Sujet : Le roleplay
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Re: Le roleplay
je pense effectivement que on peut associer narrativisme à respect de l'histoire plus facilement qu'à respect de ce que l'orga a prévu. Le joueur a le souci de créer une intensité dramatique selon l’endroit où l’on se trouve dans le récit. Ça va au-delà de l’exemple du joueur qui joue le dr NO et qu...
- ven. 11 mars 2011 08:43
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- Sujet : manifestes en GN
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manifestes en GN
Un nouvel article sur le blog ce vendredi. cours d'histoire et femmes à poil !
http://electro-gn.over-blog.com
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