217 résultats trouvés
- mer. 10 juin 2015 12:19
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- Sujet : Remplir son gn
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Re: Remplir son gn
Lucie: pour le compte je pense qu'il y a du vraiment avoir un problème de comm', car pour le compte ce jeu je n'en ai jamais entendu parler, et je suis quand même bien à l'affût en général oO Attention, je ne dis pas qu'il faut se singulariser pour le plaisir de se singulariser (c'est même un type d...
- mer. 10 juin 2015 08:09
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- Sujet : QM172 - Un joueur peut-il trop jouer ?
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Re: QM172 - Un joueur peut-il trop jouer ?
J'ai atteint ma saturation l'an dernier en Juin. 6 Jeux sur 5 semaines dont 2 orgas, après des mois d'Avril et Mai aussi bien remplis (dont une autre orga). Et clairement, à la fin, c'était trop. J'ai levé le pied cette année en m'imposant une limite de 2 par mois, en pratiquant d'autres loisirs, et...
- mer. 10 juin 2015 07:59
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- Sujet : Remplir son gn
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Re: Remplir son gn
C'est une bonne synthèse. Ma perception très subjective de ce problème récent (jeux qui remplissent trop vite/jeux annulés faute d'inscrits) La communication est d'une importance vitale quel que soit le type de projet . Plus elle est claire, plus les joueurs savent qu'ils ont en face une organisatio...
- mer. 10 juin 2015 07:26
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- Sujet : Préparation du personnage
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Re: Préparation du personnage
Comme d'autres je décortique beaucoup, surtout dans les jeux à fiche longue afin d'être sûre de ne pas manquer d'information ou d'angle important. Là-dessus, il y a des exceptions. Parfois, quand le jeu est vraiment bien conçu, en une lecture je suis déjà dans le personnage (même si je le retravaill...
- sam. 6 juin 2015 09:37
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- Sujet : QM173 : Le bleed, argument légitime pour coucher ?
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Re: QM 173 : Le bleed, argument légitime pour coucher ?
Hoog Tout à fait d'accord sur les points que tu soulèves. Mais je cherchais simplement à contraster le fait que tu avais soulevé juste avant des exemples plutôt négatifs de bleed, si on resitue mon développement dans le contexte. En attendant, voici deux exemples très simples (plutôt négatifs pour ...
- ven. 5 juin 2015 09:03
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- Sujet : QM173 : Le bleed, argument légitime pour coucher ?
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Re: QM 173 : Le bleed, argument légitime pour coucher ?
Oh le beau sujet. Ce que j'en dirais: - +1 avec Lucie et Fredou, la possibilité d'obtenir une réponse émotionnelle ne tient pas à mon sens nécessairement non plus à l'adéquation joueur/personnage. En revanche, attribuer à un joueur un personnage dans lequel il se sentira bien, ou qui l'impliquera, f...
- lun. 25 mai 2015 12:30
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- Sujet : Militer pour le GN ?
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Re: Militer pour le GN ?
Je trouve le terme "militer" un peu fort appliqué au GN, car pour moi il ne s'entend bien que dans le champ du politique, quand on cherche à faire évoluer la société dans son ensemble. Le GN, bien qu'il m'ait apporté beaucoup, reste un loisir. J'ai fait le parcours inverse : au départ, je ...
- jeu. 14 mai 2015 12:00
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- Sujet : gn historique ou uchronie ?
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Re: gn historique ou uchronie ?
Je pense que c'est principalement pour se donner plus de liberté et court-circuiter les reconstituteurs historiques. Je ne sais pas comment le partage se fait entre les deux scènes en Belgique, mais en France les groupes de reconstitution historique ont la réputation (pas franchement usurpée) d'être...
- lun. 4 mai 2015 21:19
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- Sujet : Communiquer avec la table de mixage du gn ?
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Re: Communiquer avec la table de mixage du gn ?
Pour mon projet en cours, je comptais l'utiliser comme outil de communication, car j'ai trouvé intéressant de réfléchir à ces différents éléments. Je me suis malheureusement rendue compte qu'à l'exception d'une poignée de curseurs au max (donc un choix clair et parti pris de base), pour les autres, ...
- mer. 22 avr. 2015 19:54
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- Sujet : Murder style "Louis 16"
- Réponses : 8
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Re: Murder style "Louis 16"
GN "Les liaisons dangereuses" en s'inspirant de l'adaptation théâtrale
En nombre de personnages ça passe (détail en mp si le concept t'intéresse). Tu reprends le film, tu synthétises le concept de chaque personnage en une page, quelques ateliers pour calibrer le truc avant, et ça passe.
En nombre de personnages ça passe (détail en mp si le concept t'intéresse). Tu reprends le film, tu synthétises le concept de chaque personnage en une page, quelques ateliers pour calibrer le truc avant, et ça passe.