730 résultats trouvés
- jeu. 1 juin 2017 15:15
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Exactement. Personne ne va voir un film ou lire un bouquin dans lesquels tout se passe bien dans une douce nonchalance. Pourtant, c'est justement le propos de certains "feel good movie". Je pense à "Be Happy" avec Sally Hawkings par exemple, pour en prendre un bien réussi. Un GN...
- jeu. 1 juin 2017 12:59
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Mais de là à dire qu'ils aient voulu et pensé le jeu pour que les joueurs se sentent mieux à la fin du jeu qu'au début, je pense qu'il y a un écart. Je ne suis pas sûr que ce soit une définition suffisante du GN "feel good", parce que cela tu peux l'appliquer à vraiment beaucoup de jeux m...
- jeu. 1 juin 2017 12:45
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- Sujet : QM 189 : faut il rendre ERASMUS obligatoire pour les GNistes
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Re: QM 189 : faut il rendre ERASMUS obligatoire pour les GNi
Cette richesse me semble du à l'ouverture et à l’appétence des organisateurs concernés à d'autres médiums. J'irai même jusqu'à oser (soyons fous) en supputer certains chez les orgas qui trainent ici. La danse pour Lucie, les œuvres classiques pour Frédou, les arts graphiques et la musique pour toi,...
- jeu. 1 juin 2017 08:23
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Ca c'est tout autre chose, qui dépendra forcément des jeux, des curseurs romanesques, de la subtilité mise en œuvre ou non par le jeu, et des joueurs.
- mer. 31 mai 2017 15:35
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Je pense qu'il faut distinguer la fin et le moyen. Le romanesque n'est pas synonyme systématiquement de malheur. Bien des jeux romanesques vont offrir des conclusions extrêmement solaires. La caractéristique du romanesque c'est plutôt le trouble qui agite le personnage au nœud de l'intrigue, dans un...
- mer. 31 mai 2017 10:52
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- Sujet : Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
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Re: Ateliers post-jeu ; une dérive inévitable ?
Personnellement, je préfère surtout réservé du temps après le jeu (principalement le lendemain) pour que les joueurs puissent parler, entre eux, ou avec l'orga, en petits groupes, mais comme ils le souhaitent, de ce qu'ils souhaitent. A charge pour chacun de lancer ou de participer aux conversations...
- mer. 31 mai 2017 10:27
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
Voilà. Pour moi tout est dit ici. Les étiquettes c'est le mal absolu. "GN à Chouine" est une étiquette caricaturale, alors il n'est pas évident de savoir exactement à quoi elle s'applique, tout comme med'bour. En revanche, les jeux que je citais (L'Agonie du Poète, les Noces de Cendre, Tr...
- mar. 30 mai 2017 19:41
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- Sujet : QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouine ?
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Re: QM 188 : jeux "feel good", contrepied à 10 ans de chouin
L'une des autres hypothéses que j'avais est que les jeux feel good n'ont pas l'inspiration "sportive / edu larp" des GN medfans, ni l'inspiration "théâtrale" du romanesque, mais plutôt une origine "psychosoc. / developement personnel" Les jeux "feel good", c'...
- mar. 30 mai 2017 19:33
- Forum : Parlons jeux
- Sujet : [Un pirate ne meurt jamais]
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Re: [Un pirate ne meurt jamais]
Il n'y en a jamais eu. Rajoute-le ou enlève-le.
- mar. 30 mai 2017 16:01
- Forum : Ici on se présente
- Sujet : David
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Re: David
Oh pétard...