544 résultats trouvés
- mar. 3 avr. 2012 10:34
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- Sujet : (parlons ciné) La dame en noir
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Re: (parlons ciné) La dame en noir
Et enfin troisième point qui me vient en tête mais là c'est plus du feeling, je ne crois pas vraiment au style horrifique avec un grand nombre de joueurs, à moins de vraiment réussir à les séparer, parce qu'il me semble vraiment difficile d'effrayer un groupe de joueurs qui se rassemble par rapport...
- lun. 2 avr. 2012 19:18
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- Sujet : (parlons ciné) La dame en noir
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Re: (parlons ciné) La dame en noir
Alors, deux choses où l'une, où je me suis mal fait comprendre, où tu n'as pas compris ma remarque. Je ne dis pas que Radcliffe ne peux rien jouer d'autre qu'Harry Potter, je dis juste qu'avant de se remettre au fantastique, il aurait du passer a des genres différent, le temps de marquer les esprits...
- lun. 2 avr. 2012 18:48
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- Sujet : QM20 : l'originalité
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Re: QM20 : l'originalité
Il est quand même plus facile de louer un train ou un château que de trouver un orc, de voler dans le ciel ou de lancer une boule de feu. Bien entendu tout cela est simulable (et oui, le fantastique ne se limite pas à ça) mais c'est compliqué et le risque que ce ne soit pas crédible est énorme du co...
- lun. 2 avr. 2012 18:22
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- Sujet : (parlons ciné) La dame en noir
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(parlons ciné) La dame en noir
Bon, cette fois c'est vraiment du ciné et avec des pas vrai morceaux de Harry Potter dedans: critique ici: http://elprogramator.blogspot.fr/2012/04/la-dame-en-noir.html Je veux bien l'avis de ceux qui l'ont vu et sinon puisque c'est un film d'horreur, j'ai une question. En tant que fan de fantastiqu...
- lun. 2 avr. 2012 17:04
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- Sujet : QM20 : l'originalité
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Re: QM20 : l'originalité
Donc si vous voulez raconter des choses qui ont du sens vous ne mettrez pas de nains dans l'équation juste parce que c'est comme ça qu'on vous a appris. Non mais on peut aussi mettre des nains parce qu'on trouve ça super sympa, les histoires avec des nains. Je ne pense pas que la finalité de tous l...
- lun. 2 avr. 2012 11:35
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- Sujet : QM20 : l'originalité
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Re: QM20 : l'originalité
Imagination VS immersion: C'est peut-être un problème qui m'est propre mais si je fais du GN plutôt que du jeu de rôle c'est que je ne veux pas avoir a imaginer les choses. Ou en tout cas le moins possible. C'est pou ça entre autre que je déteste l'utilisation d'animaux en peluche dans un gn, ça m'o...
- lun. 2 avr. 2012 10:15
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- Sujet : QM20 : l'originalité
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Re: QM20 : l'originalité
Alors, non ce n'est pas vraiment ça. La question se posait à travers du fantastique, un genre souvent utilisé pour parler de probléme ordinaire par un biais fantasmé. Exemple: Quand George Romero réalise Dawn of the dead, il utilise les zombies pour dénoncer la société de consommation. Alors personn...
- jeu. 29 mars 2012 17:11
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- Sujet : QM19 : les teasers de GN
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Re: QM19 : les teasers de GN
Je ne vois pas pourquoi la musique en ferait forcément un générique du jeu. Enfin, là tu me fais un peu dire ce que je n'ai pas dit. Ce n'est pas parce qu'il est basé sur une musique que le "teaser" devient un générique. En gros ce que je disais c'est le teaser n'aurait-il pas intéret à ê...
- jeu. 29 mars 2012 00:52
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
on va encore me lancer des cailloux
- jeu. 29 mars 2012 00:51
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- Sujet : QM19 : les teasers de GN
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Re: QM19 : les teasers de GN
j'ajouterais encore quelque chose, plus qu'un teaser, les teaser de GN n'auraient-ils pas intérêt à être des générique (comme des génériques de série) qui introduisent le Gn, plutôt que de le teaser. (la différence est subtile mais importante). Je crois par exemple beaucoup à l'importance de la musi...