217 résultats trouvés

par Muriel A
jeu. 1 mai 2014 17:26
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Sujet : QM143 : Ce truc de merde !
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Re: QM 143 : Ce truc de merde !

Je m'ajoute aux exemples mentionnés pour lesquels je suis tout à fait d'accord (sauf les ronfleurs parce que c'est pas franchement leur faute) J'ajouterais : celui qui au debrief cherche à te refaire l'histoire du jeu ("oui mais là en fait tu vois, après mon personnage il va faire ça, ça et ça,...
par Muriel A
jeu. 1 mai 2014 17:20
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Sujet : QM142 : Les potes
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Re: QM142 : Les potes

J'adore faire jouer mes amis, car cela est plus convivial pour moi et un facteur de motivation supplémentaire. Les quelques amis dont je sais qu'ils sont plus "difficiles" en termes de jeu, je fais attention à leur attribuer un personnage qui leur ira au mieux (voir même spécifiquement l'é...
par Muriel A
mer. 9 avr. 2014 16:01
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Sujet : QM72 : "le binoclard, là, il rentre pas"
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Re: QM72 : "le binoclard, là, il rentre pas"

Et je trouve que quelqu'un en costume avec des lunettes c'est aussi choquant qu'un costumé mal coiffé, une robe décolleté en plein milieu de l'après-midi ou un corset apparent. Toutes ces choses qui ne choquent pas les GNistes et qui provoquent de mini-attaques chez les costumés... Raison pour laqu...
par Muriel A
mar. 18 mars 2014 18:41
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Sujet : QM138 : Le GN par intérêt
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Re: QM138 : Le GN par intérêt

Alors de ma perception totalement subjective : - La plupart des gens s'inscrivent en GN d'abord pour jouer avec telle personne (groupe de potes par exemple) que pour le jeu, mais ce n'est pas avec un calcul ultérieur - Des personnes qui cherchent à jouer le pseudo-"star system GN" pour fai...
par Muriel A
jeu. 6 mars 2014 20:03
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Sujet : QM9 : Du débriefing
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Re: QM9 : Du débriefing

Plus j'organise plus mes debriefs sont courts (en général un point pour clarifier les conséquences de ce qui s'est produit en jeu dans le monde au sens large, pour la portée du déroulement du jeu), alors pour une fois je suis assez d'accord. Je préfère laisser les joueurs se debriefer entre eux, je ...
par Muriel A
jeu. 6 févr. 2014 21:42
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Sujet : QM 134 - Stéréotypes de genre en GN
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Re: QM 134 - Stéréotypes de genre en GN

Pas mieux, ça dépend totalement de l'ambiance des jeux Sur Fahrenheit la société, futuriste, est largement affranchie des conventions de genre du fait de la procréation assistée et artificielle. Les archétypes étaient donc franchement asexués, on a ensuite mixé pour avoir un peu de tout en termes de...
par Muriel A
jeu. 30 janv. 2014 11:56
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Sujet : QM131 : Français et littérature
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Re: QM131 : Français et littérature

Bross a écrit :(crinoline ou hip-hop, même combat).
Et d'un coup, ça donne envie de faire un rap victorien. ^^
par Muriel A
mer. 29 janv. 2014 17:52
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Sujet : QM133 : Le GN invisible
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Re: QM133 : Le GN invisible

http://www.electro-gn.com/4678-pervasiviteeffetbleedcerclemagique-2 pas mieux. je ne dis pas ça parce que j'en suis l'auteur, mais à part des trucs de théâtre pas forcément applicables, je n'ai pas trouvé d'autres ressources. J'ai repris l'expression de l'article, sans vergogne, car je l'avais trou...
par Muriel A
mer. 29 janv. 2014 10:43
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Sujet : QM133 : Le GN invisible
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Re: QM133 : Le GN invisible

J'avais lu l'article sur "the White Road" au moment de sa publication et le principe fondamental m'avait laissé un sentiment inconfortable. Une fois encore, je comprends le principe et l'intérêt : on est là encore dans une logique tout à fait logique pour les pays scandinaves, dans lesquel...
par Muriel A
mer. 29 janv. 2014 10:27
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Sujet : QM131 : Français et littérature
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Re: QM131 : Français et littérature

Je ne sais pas combien de joueurs il y avait, 50 ? 60 ? Ceci dit, tous n'ont pas été logé à la même enseigne puisque certains n'ont pas reçu de fiche. La rumeur parle même d'une fiche de 600 pages. Resituons. Puisqu'on a nommé le "De Masques et d'Epée", c'est en effet un très bon contre-e...