Ton texte illustre exactement ma notion de "cohérence" en GN, pour ce qui est du rôle (car la cohérence peut aussi s'appliquer au monde).Fredou a écrit :Pour guider mes joueurs, dans mon doc d'instructions, on trouve le p'tit extrait ci-dessous. En général, on se comprend.
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- mar. 23 déc. 2014 09:10
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- Sujet : Simulationnisme VS Narrativisme
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
- mar. 23 déc. 2014 09:06
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- Sujet : Simulationnisme VS Narrativisme
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Je vais quand-même aller dans le sens des pro-GNS car même si le jeu est tout en nuance comme le dit Moz, la posture du joueur à un moment donné privilégie l'un ou l'autre aspect du GNS et cela devient plus clair lorsqu'on l'illustre/définit autour du conflit d'intérêt de ces postures. Poser la ques...
- lun. 22 déc. 2014 08:35
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- Sujet : QM164 : les joueurs, ces emmerdeurs
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Re: QM164 : les joueurs, ces emmerdeurs
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_LNS Il reste quelques termes non traduits. Par exemple j'utilisais la synesthésie pour parler du bleed avant que ce terme ne devienne à la mode dans le milieu du GN (certains rôlistes le font aussi). Un lexique serait utile, je pense. De quoi faire un artic...
- dim. 21 déc. 2014 16:41
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Je le simplifie en disant qu'on se joue/voit à la troisième personne à la différence du simulationnisme qu'où l'on se joue/voit à la première.
- dim. 21 déc. 2014 13:20
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Re: QM164 : les joueurs, ces emmerdeurs
Chic, un lexique !
- dim. 21 déc. 2014 13:12
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Ta vison est claire, Fredou. Ce n'est pas tout le temps le cas. Je lis souvent des problèmes liés au fait que les joueurs n'ont pas suivi leurs objectifs (et du coup le scénario était pauvre ou des joueurs étaient bloqués à cause d'autres). Mais si on leur demande de jouer leur personnage avant tout...
- dim. 21 déc. 2014 10:29
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Oui, mais les bons jeux romanesques disent quoi quand il y a conflit d'intérêt entre objectif et rôle (même si c'est théorique) ? Le vécu de la session peut influencer à un tel point un joueur qu'il en arriverait à laisser tomber ses objectifs (même si ce n'est pas voulu à la base). Dans ce cas, il ...
- dim. 21 déc. 2014 08:26
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Pour ne pas être issu de la scène romanesque j'ai un point de vue différent sur ces jeux. Il me semble que la plupart des rôles sont construits autour d'objectifs et pour que le jeu "fonctionne" il faut que les joueurs tentent d'atteindre ceux-ci. C'est donc avant tout de jeu ludiste/gamis...
- dim. 21 déc. 2014 08:15
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Re: QM164 : les joueurs, ces emmerdeurs
J'aurais dû dire "selon le public". Car tout le monde ne peut pas nécessairement appréhender ces termes (c'est là que ça devient équivoque ou troublant). C'est clair que de parler de la même chose, en le nommant de la même façon, aide à se comprendre/échanger et à aller plus loin (comme po...
- sam. 20 déc. 2014 15:09
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- Sujet : Simulationnisme VS Narrativisme
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Attention que j'ai critiqué le GNS, mais pas descendu. Il est un des modèles les plus justes (incomplet mais juste) de notre activité. Avant lui Roger Caillois avait déjà posé les bases (dans Les Jeux et les hommes) et Ron Edwards n'a fait que préciser cela par rapport au jeu de simulation. Je pense...