82 résultats trouvés
- mer. 24 déc. 2014 12:29
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- Sujet : Simulationnisme VS Narrativisme
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Re: Simulationnisme VS Narrativisme
Dans un monde idéal où il n'y aurait pas de possibilité de conflit entre les différentes perceptions des uns, l'égotisme des autres, l'inébranlable certitude des troisièmes d'avoir toujours raison/un meilleur roleplay/la priorité sur tout le reste? Ce serait adorable. Mais mon expérience d'orga et ...
- mer. 26 nov. 2014 20:01
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- Sujet : [Anglais] Comment faire venir des étrangers à ton GN
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Re: [Anglais] Comment faire venir des étrangers à ton GN
Le mieux pour faire de la comm' pour un jeu français anglohpone, ce serait les groupes facebook de GNistes internationaux. Si il y a un truc qui se monte à un moment, vous pouvez compter sur moi pour partager. Ce qui est bien aussi, c'est d'aller dans des convs à l'étranger pour faire de la promo (m...
- mar. 25 nov. 2014 16:08
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- Sujet : QM159 : le GN pour les chochottes !
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Re: QM159 : le GN pour les chochottes !
Après, oui, dire qu'on pourrait jouer une histoire d'amour avec n'importe qui serait faux, mais ça n'a pas forcément à voir avec le physique, mais plus si le filling passe entres les joueurs. Je suis tout à fait d'accord avec ça. La question que tu soulèves est intéressante, Manu, mais il y a peu d...
- sam. 5 juil. 2014 10:03
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- Sujet : Reportage sur le GN - avec quelq'un de connu :D
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Re: Reportage sur le GN - avec quelq'un de connu :D
Et non, c'est quelqu'un qui n'est pas sur ce forum, mais je suis d'accord, il y a une vague ressemblance.steffie a écrit :C'est pas Joaquim qui se fait recoiffer et qui dit : "l'autre et sa carrière à 2 balles" ?
- mar. 17 juin 2014 12:48
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- Sujet : QM148 : Savoir comment vont les joueurs ?
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Re: QM 148 : Savoir comment vont les joueurs ?
Ok Guliver, et merci d'avoir réexpliqué, j'ai mieux compris l'argument.
- ven. 13 juin 2014 11:25
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- Sujet : QM148 : Savoir comment vont les joueurs ?
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Re: QM 148 : Savoir comment vont les joueurs ?
Si un joueur n'est pas capable de faire comprendre ses envies de jeu aux autres, je pense que le problème vient majoritairement de lui. Inscrire qu'il veut telle ou telle chose, c'est ne pas se fouler pour les obtenir ou pour créer des situations. Dans un jeu avec des débutants, pourquoi pas, mais ...
- lun. 26 mai 2014 12:58
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- Sujet : QM147 : les invisibles
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Re: QM147 : les invisibles
Je dirais 6% en gros. J'ai joué des jeux qui m'attiraient vraiment et si certains avaient des défauts, je me suis très rarement ennuyée.
- ven. 16 mai 2014 13:26
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- Sujet : QM145 : de la typologie
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Re: QM145 : de la typologie
A Bordeaux, l'appellation "semi-reel" désigne un format à cheval entre le GN et le jeu de rôle sur table. C'est intéressant de voir toutes les appellations qui existent, mais gardons à l'esprit que tout ça, c'est du jeu de rôle Grandeur Nature. Moi j'aime bien le terme nordique Chamberlar...
- mer. 14 mai 2014 12:04
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- Sujet : QM145 : de la typologie
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Re: QM145 : de la typologie
Le scotch pour les décors est effectivement utilisé par les nordiques aussi, mais même si tu parles de mise en scène, je rejoins Joachim : en quoi ça en fait un genre ? Ça implique un certain nombre de caractéristiques (une forme de transparence, forcément) mais qu'on peut retrouver sur d'autres GN....
- mer. 7 mai 2014 09:29
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- Sujet : QM146 : du contact physique
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Re: QM145 : du contact physique
Oui (mais si c'est un jeu dans lequel il est évident qu'il va y avoir pas mal de contacts, j'en voudrais aux orgas de ne pas avoir organisé d'espace pour que les joueurs puissent en parler, j'aurais tendance à en parler aux personnes avec qui je dois jouer de mon côté). Je serais ok avec se tenir la...