512 résultats trouvés
- mar. 27 août 2013 09:44
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- Sujet : QM85 : GN et dépassement de soi
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Re: QM85 : GN et dépassement de soi
AFROSIATIK
- mar. 27 août 2013 09:35
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- Sujet : QM80 : longueur des fiches de perso
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Re: QM80 : longueur des fiches de perso
Ça me frustrerait en tant qu'auteur de GN, si j'écrivais des personnages d'une ligne. Pour le reste, tout me semble possible. Je suis totalement d'accord. J'adore écrire de fiches. Je commence sérieusement a réfléchir a la notion d'option de lecture. Voilà ce dont tu as besoin pour jouer, et voici ...
- mar. 27 août 2013 09:21
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- Sujet : QM93 : jouer avec des contraintes physiques
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Re: QM 93 : jouer avec des contraintes physiques
Les contraintes dans White Death permettent vraiment de créer une rupture a un moment du jeu. Elles ne sont contraignantes que pour accentuer une libération. Je crois que cette notion de rupture est très importante, de la même façon que souvent, ce n'est pas du noir que nous avons peur, mais de ce q...
- ven. 9 août 2013 10:14
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- Sujet : (Parlons ciné) Pacific Rim
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Re: (Parlons ciné) Pacific Rim
ça me déprime de vous lire. Le code peut être utilisé à des fins qui ne sont pas forcément parodiques selon moi (en réponse à Baptiste). Je pense que le code permet d'identifier une émotion et de s'y laisser aller, comme tu disais Pascal. Le GN est une activité ritualisée, comme tous les théâtres du...
- ven. 9 août 2013 09:55
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- Sujet : Concours de définition poétique
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Re: Concours de définition poétique
je suis en train de lire un texte très intéressant sur l'invention du métier de metteur en scène au théâtre qui a capté toute la dimension artistique du médium au détriment de l'auteur et des acteurs. cette intervention ne sert à rien, mais ça m'y fait penser. Qu'est-ce que tu lis ? ça m'intéresse....
- dim. 7 juil. 2013 10:41
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- Sujet : [parlons règles] Sexe
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Re: [parlons règles] Sexe
Je parlais de ma perception, du plaisir que j'ai à faire des choses vraies pour de faux. J'ai pris l'exemple du combat parce que c'est la chose qui me paraît la plus proche dans le sens physique et émotionnel, et dans les enjeux de simulation. Mais ça reste mon avis très très personnel^^ C'était un ...
- sam. 6 juil. 2013 23:04
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- Sujet : [parlons règles] Sexe
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Re: [parlons règles] Sexe
Personnellement, les raisons pour lesquelles je veux des règles pour simuler le sexe en GN sont les mêmes que celles pour lesquelles je veux des règles pour simuler les combats : parce que c'est cool pour de faux. C'est cool aussi pour de vrai pour au moins l'un des deux
- ven. 5 juil. 2013 14:05
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- Sujet : QM84 : Magazine sur le GN
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Re: QM84 : Magazine sur le GN
Pour moi : Des concepts, des mécanismes ludiques (règles) ou narratifs dont s'inspirer. Des inspis de contexte pour des scénarios (historique ou des situations). Un regard vers le théâtre, activité proche de la nôtre qui a beaucoup à nous apprendre. Des fiches techniques effets spéciaux. Un courrie...
- ven. 5 juil. 2013 09:51
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- Sujet : [parlons règles] Sexe
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Re: [parlons règles] Sexe
J'aime pas Proust.
Et une madeleine c'est un peu trop mou pour moi.
Et une madeleine c'est un peu trop mou pour moi.
- ven. 5 juil. 2013 09:40
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- Sujet : [parlons règles] Mort
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Re: [parlons règles] Mort
L'exemple le plus intéressant est le dernier (le GN Vérona) où le PdM était une pièce de théâtre qui était jouée en boucle (si j'ai bien saisi) et qui évoluait en fonction des évènements qui survenaient dans le GN. Les joueurs morts racontaient ce qu'ils avaient fait dans le jeu et c'était intégré ...