Bien résumé !
Une chose est sûre pour connaître ce terme, il faut déjà être un sympathisant du GN en général et donc aimer l'activité.
52 résultats trouvés
- mar. 13 mars 2012 14:04
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- Sujet : QM16 : Du med'bour
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- mar. 13 mars 2012 12:39
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- Sujet : QM16 : Du med'bour
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Re: QM16 : Du med'bour
je suis pas sur que ce soit comparable. Les mots paintball, rolistes et gothique n'ont pas été inventé pour tourner en dérision (même si c'est de manière affective par certaine personne) une activité ou un genre de personne. Si tu veux on peut dire "PaintBour", histoire de chatouiller la ...
- mar. 13 mars 2012 12:30
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- Sujet : QM15 : Les règles
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Re: QM15 : Les règles
Tu me déçois vraiment, pour une fois que je viens sans SylvieIl n'y aura par contre pas de règle de coucheries, puisque ce n'est pas du tout dans l'ambiance du jeu
- ven. 9 mars 2012 17:39
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Re: QM15 : Les règles
Ben si tu mets des règles en place, c'est justement pour que les joueurs n'aient,pas besoin d'orgas, sinon á quoi ça sert ?! Toute regle mise en place sous entend qu'elle peut être utliser sans autorisation, d'ailleurs pour l'immersion c'est quand même mieux. Compte pas sur moi pour venir te voir po...
- ven. 9 mars 2012 17:29
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- Sujet : QM16 : Du med'bour
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Re: QM16 : Du med'bour
Moi j'ai plus l'impression que ce terme est affectueux, certes légèrement condescendant mais qui reste plus du domaine de la sympathie qu'autre chose. Après tout dépend qui l'utilise et dans quelle conversation. Mais c'est pareil pour le paintball, voir pour les rolistes ou les gothiques. Je crois q...
- jeu. 8 mars 2012 18:58
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Re: QM15 : Les règles
[quote][et je gère les évènements simulationistes, par le bon sens des joueurs.quote] J'espère que tu ne sous entends pas par là que tu t'adaptes en jeu selon les situations des joueurs, ce qui sous entend un orga interventionniste. Et ça, c'est pas bon pour l'immersion. Il me semble que les règles ...
- mer. 7 mars 2012 10:15
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- Sujet : QM15 : Les règles
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Re: QM15 : Les règles
Moi j'ai tendance à dire que non. Je pense que les règles doivent exister même si elles ne sont pas utilisées en jeu. Après tout le Gn a une dimension ludique ! Avoir des règles peut permettre de débloquer un noeud d'intrigue par des competences comme torture ou persuasion. Et puis des règles si ell...
- lun. 5 mars 2012 21:05
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
On parle de donner envie mais il faut aussi faire confiance. Pour moi la confiance, elle est automatiquement acquise, sinon je vois pas comment tu peux faire un gn, surtout chez des orgas que tu ne connais pas bien....ça n'empêche pas que donner envie, ça motive encore plus les troupes et ça te don...
- ven. 2 mars 2012 12:44
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Et je te dis pas le confort de jeu pour les joueurs, faut juste avoir une montre (oubliez l'heroic fantasy). Si tu vois ton agenda vide avant leu jeu, t'as plus qu'à pleurer :D Mais aussi quel confort pour les orgas surtout dans ton cas Pascal où tu as tendance à fonctionner par scène...parfait pour...
- jeu. 1 mars 2012 15:12
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
[quote]En même temps, c'est une bonne question. Même en ayant joué Z, je serais bien incapable de savoir comment communiquer dessus, comment donner envie aux gens de l'essayer, sans pour autant rien dévoiler de la surprise du jeu./quote]
en même temps c'est une façon de teaser
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