259 résultats trouvés

par hoog
jeu. 20 nov. 2014 11:30
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Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe

Pour élargir un peu le débat, je vois en particulier des intérêts de l'Ars Amandi dans des approches simulationniste et narrativiste : Simulationniste : - impactant, donc les joueurs ne prennent pas le sexe à la légère, et y réagissent de manière plus réaliste ; - aisé d'y inclure des codes propres ...
par hoog
mer. 19 nov. 2014 19:16
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Sujet : [Anglais] Comment faire venir des étrangers à ton GN
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[Anglais] Comment faire venir des étrangers à ton GN

Une courte vidéo (un brin provoc'), adressée aux allemands mais très intéressante : http://youtu.be/5ElnNIeBfpg?list=UUX9fl ... f0uRIsht8g" onclick="window.open(this.href);return false;
par hoog
mer. 19 nov. 2014 14:27
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Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe

Cire : Il y a des gens (pas mal en fait) pour qui une scène de cul en Ars Amandi n'est pas un frein à l'immersion. Au contraire, même. Donc non, de manière générale, les règles et techniques ne sont pas toujours anti-immersives. Si elles sont adaptées à l'approche du jeu, elles peuvent même renforce...
par hoog
mer. 19 nov. 2014 14:17
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Sujet : QM157 : école du GN
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Re: QM157 : école du GN

Une formation GNS devrait être obligatoire.
Je ne plaisante qu'à moitié ^^
par hoog
mer. 19 nov. 2014 14:14
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Sujet : QM 154 : des joueurs et des désistements
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Re: QM 154 : des joueurs et des désistements

Concernant mon jeu (qui s'appelle "Condamnés") : Alors non, les joueurs n'organisent pas tout seuls. L'orga crée le concept, les bases de persos, les techniques, et gère les ateliers, les mécaniques et les PNJ pendant le jeu. Et oui, la PAF sera très réduite. En plus, comme le jeu est post...
par hoog
mer. 19 nov. 2014 12:17
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Sujet : QM159 : le GN pour les chochottes !
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Re: QM159 : le GN pour les chochottes !

Moi, plus ça va, et plus je participe à des trucs extrêmes (émotionnellement, physiquement, financièrement...). Donc j'aurais plutôt l'avis inverse.
Après, il y a peut-être une diversification du GN, à partir d'une situation initiale où on ne faisait que se taper dessus en campant dans la forêt ?
par hoog
mer. 19 nov. 2014 12:09
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Sujet : QM158 : Subtilité et féminité
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Re: QM158 : Subtilité et féminité

Je ne peux pas répondre, je n'ai pas connu d'époque où il n'y avait que des mecs en GN.
par hoog
lun. 17 nov. 2014 15:40
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Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe

Personnellement, dans des jeux non-comiques, j'apprécie particulièrement les méthodes de type Ars Amandi (et leurs déclinaisons en fonction des spécificités du jeu). Elles permettent de jouer des scènes de sexe, de manière très fluide et intuitive, là où généralement on "coupe" le jeu. Non...
par hoog
lun. 17 nov. 2014 14:46
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Sujet : QM51 : Notoriété
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Re: QM51 : Notoriété

1) à défaut de compétition explicite entre les joueurs, le GN conserve une dimension agonale. Le GN peut tout à fait être compétitif. Il y a plein de GN où il faut être plus fort que l'autre à l'épée en latex, ou trouver les indices plus vite que lui. Sans parler de tous les GN où les joueurs se me...
par hoog
lun. 17 nov. 2014 14:38
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Sujet : QM146 : du contact physique
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Re: QM146 : du contact physique

Merci Pink pour ta clarification. Reste que la question de Lucie est ambiguë : quand on dit "sous couvert", ça signifie "qui profite du fait qu'on soit en GN pour utiliser son personnage pour me toucher" (genre steering), ou bien juste "en toute bonne foi" ? En supposan...