61 résultats trouvés
- ven. 26 juin 2015 09:32
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- Sujet : Ecrire des rôles pour des campagnes
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Re: Ecrire des rôles pour des campagnes
Oui, tout-à-fait, mais se posent d'autres questions et j'y vois des risques. Combien de temps a duré les "Shojo Bento Chronicles" ? Que s'est-il passé en gros ? Les interactions entre joueurs sont-elles alors suffisantes pour éviter une possible perte de dynamisme ou un ennui. Faudrait-il ...
- ven. 26 juin 2015 08:28
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- Sujet : Ecrire des rôles pour des campagnes
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Ecrire des rôles pour des campagnes
Hello, J'en discutais récemment avec Saki, la création de personnage pour des formats de type campagne ne demande à mon sens pas les mêmes techniques que la création de personnage sur un format huis-clos. De plus le contenu, devrait aussi être fort différent (le durée des intrigues, le temps de la r...
- lun. 22 juin 2015 12:04
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- Sujet : Du vocabulaire
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Re: Du vocabulaire
C'est élégant.
- lun. 22 juin 2015 10:32
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- Sujet : Du vocabulaire
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Re: Du vocabulaire
Libre à quiconque d'être en désaccord ensuite. Moi-même il y a des termes auxquels je n'ai pas réussi à souscrire (la synesthésie de Gilles par exemple). Grand bien te fasse effectivement. Mais je ne suis qu'un vecteur de propagation du terme (ce n'est pas ma synesthésie), il est utilisé en jdr pou...
- mar. 3 mars 2015 11:20
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- Sujet : CLONES : Le GN de science-fiction à la belge
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- mar. 27 janv. 2015 15:00
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- Sujet : QM121 : La question (faire souffrir un joueur)
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Re: QM121 : La question (faire souffrir un joueur)
Outre le côté légal et responsable de la démarche, j'aimerais vous donner quelques résultats d'expériences qu'on a faites dans notre première campagne, il y a 15-20 ans. Douleur physique : Tout d'abord on a tenté le hardcore gaming, après avoir demandé aux joueurs ciblés s'ils étaient d'accord de vi...
- lun. 26 janv. 2015 16:06
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- Sujet : QM165 : Immersion, le retour
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Re: QM165 : Immersion, le retour
Tout-à-fait Muriel, j'avais ajouté "excès" d'inconfort car si le froid, la faim, etc. peuvent être facteurs d'immersion, trop de froid ou de faim nous rappelle à un moment à nos instincts de survie et là, le jeu ne tient plus. Le risque est réel, personnage ou pas, et cela demande un effor...
- lun. 26 janv. 2015 11:51
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- Sujet : QM165 : Immersion, le retour
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Re: QM165 : Immersion, le retour
Hop, un petit schéma pour illustrer ce qui pour moi peut impacter l'immersion. Différentes couches séparent le joueur de son personnage, être en immersion demande un effort (qu'on espère inconscient) pour diminuer ces couches, les rendre perméables. Quand les couches s'estompent presque entièrement ...
- lun. 26 janv. 2015 11:38
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- Sujet : QM107 : GN sans surprise, c'est pas un GN ?
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Re: QM107 : GN sans surprise, c'est pas un GN ?
Le joueur français est plus cabotain que le joueur d'autres contrées ? Oui, très. De ma contrée, voici ce qu'on peut en dire : Mais c'est souvent dû aussi au fait que souvent le Français ne joue son personnage qu'une session de jeu, donc il doit vite être dedans et utiliser ses spécificités pour qu...
- jeu. 15 janv. 2015 14:44
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- Sujet : possible QM : baston
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Re: possible QM : baston
Pourquoi découper sans cesse les choses ? L'exclusivité GNS est pour moi un non sens. Je ne le fais pas sans cesse. Juste quand je pense que c'est le cas. Et ici ça l'était. :) Que ce soit GNS ou autre, le principe est de voir ce qui dicte les décisions lorsqu'on combat (le joueur ou le personnage)...