61 résultats trouvés

par Gilles_BE
ven. 26 juin 2015 09:32
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Sujet : Ecrire des rôles pour des campagnes
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Vues : 8349

Re: Ecrire des rôles pour des campagnes

Oui, tout-à-fait, mais se posent d'autres questions et j'y vois des risques. Combien de temps a duré les "Shojo Bento Chronicles" ? Que s'est-il passé en gros ? Les interactions entre joueurs sont-elles alors suffisantes pour éviter une possible perte de dynamisme ou un ennui. Faudrait-il ...
par Gilles_BE
ven. 26 juin 2015 08:28
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Sujet : Ecrire des rôles pour des campagnes
Réponses : 15
Vues : 8349

Ecrire des rôles pour des campagnes

Hello, J'en discutais récemment avec Saki, la création de personnage pour des formats de type campagne ne demande à mon sens pas les mêmes techniques que la création de personnage sur un format huis-clos. De plus le contenu, devrait aussi être fort différent (le durée des intrigues, le temps de la r...
par Gilles_BE
lun. 22 juin 2015 12:04
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Sujet : Du vocabulaire
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Vues : 27600

Re: Du vocabulaire

C'est élégant. :D
par Gilles_BE
lun. 22 juin 2015 10:32
Forum : Ici on parle du site web
Sujet : Du vocabulaire
Réponses : 20
Vues : 27600

Re: Du vocabulaire

Libre à quiconque d'être en désaccord ensuite. Moi-même il y a des termes auxquels je n'ai pas réussi à souscrire (la synesthésie de Gilles par exemple). Grand bien te fasse effectivement. Mais je ne suis qu'un vecteur de propagation du terme (ce n'est pas ma synesthésie), il est utilisé en jdr pou...
par Gilles_BE
mar. 27 janv. 2015 15:00
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Sujet : QM121 : La question (faire souffrir un joueur)
Réponses : 36
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Re: QM121 : La question (faire souffrir un joueur)

Outre le côté légal et responsable de la démarche, j'aimerais vous donner quelques résultats d'expériences qu'on a faites dans notre première campagne, il y a 15-20 ans. Douleur physique : Tout d'abord on a tenté le hardcore gaming, après avoir demandé aux joueurs ciblés s'ils étaient d'accord de vi...
par Gilles_BE
lun. 26 janv. 2015 16:06
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Sujet : QM165 : Immersion, le retour
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Re: QM165 : Immersion, le retour

Tout-à-fait Muriel, j'avais ajouté "excès" d'inconfort car si le froid, la faim, etc. peuvent être facteurs d'immersion, trop de froid ou de faim nous rappelle à un moment à nos instincts de survie et là, le jeu ne tient plus. Le risque est réel, personnage ou pas, et cela demande un effor...
par Gilles_BE
lun. 26 janv. 2015 11:51
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Sujet : QM165 : Immersion, le retour
Réponses : 19
Vues : 11519

Re: QM165 : Immersion, le retour

Hop, un petit schéma pour illustrer ce qui pour moi peut impacter l'immersion. Différentes couches séparent le joueur de son personnage, être en immersion demande un effort (qu'on espère inconscient) pour diminuer ces couches, les rendre perméables. Quand les couches s'estompent presque entièrement ...
par Gilles_BE
lun. 26 janv. 2015 11:38
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Sujet : QM107 : GN sans surprise, c'est pas un GN ?
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Re: QM107 : GN sans surprise, c'est pas un GN ?

Le joueur français est plus cabotain que le joueur d'autres contrées ? Oui, très. De ma contrée, voici ce qu'on peut en dire : Mais c'est souvent dû aussi au fait que souvent le Français ne joue son personnage qu'une session de jeu, donc il doit vite être dedans et utiliser ses spécificités pour qu...
par Gilles_BE
jeu. 15 janv. 2015 14:44
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Sujet : possible QM : baston
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Re: possible QM : baston

Pourquoi découper sans cesse les choses ? L'exclusivité GNS est pour moi un non sens. Je ne le fais pas sans cesse. Juste quand je pense que c'est le cas. Et ici ça l'était. :) Que ce soit GNS ou autre, le principe est de voir ce qui dicte les décisions lorsqu'on combat (le joueur ou le personnage)...