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par Cire de Sacub
mar. 20 juin 2017 11:08
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Sujet : QM 192 : joueur libre, orga esclave
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Re: QM 192 : joueur libre, orga esclave

parler de triche dans le cadre de création n'a pas de sens Voilà, tout simplement. Scripter un arc narratif est un outil parmi tant d'autres. Néanmoins je comprends la question. Car scripter la chose c'est impacter le sacro-saint libre arbitre du joueur en GN. Et il est vrai que ce libre arbitre es...
par Cire de Sacub
mar. 20 juin 2017 09:53
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Sujet : QM 191 : et si on commençait par la fin ?
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Re: QM 191 : et si on commençait par la fin ?

Plus sérieusement que précédemment, chaque GN est unique avec son process créatif singulier. Selon moi le point de départ est une vision . Vision de la démarche, de ce que l'on veut générer comme jeu et scène, l'histoire et le cadre de jeu. Après je crois que tout dois, dans l'idéal, avancer de conc...
par Cire de Sacub
dim. 18 juin 2017 10:30
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Sujet : QM 191 : et si on commençait par la fin ?
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Re: QM 191 : et si on commençait par la fin ?

Par la liste des ateliers à mener !
par Cire de Sacub
mar. 6 juin 2017 15:28
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Sujet : Gn et jdr expérimental, même combat ?
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Re: Gn et jdr expérimental, même combat ?

Si si, tu as été très claire, mais j'ai tenu à réagir sur le projet cité en exemple tellement il m'a horrifié !... Oui, c'est toujours intéressant d'enrichir la dimension préGN avec ce type d'outil... surtout si ça permet d'éviter des ateliers juste avant le jeu ! ;o) J'ai déjà eu des préGN riches a...
par Cire de Sacub
mar. 6 juin 2017 10:48
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Sujet : Gn et jdr expérimental, même combat ?
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Re: Gn et jdr expérimental, même combat ?

Ouch ! Personnellement tout est réuni pour me déplaire sur ce type de format : 1 - le contemporain c'est pas ce que je préfère ; 2 - la thématique est ici plus que limite. On peut voir ça comme un outil de sensibilisation mais je suis mal à l'aise ; 3 - le jeu en permanence genre jeu en réseau, je t...
par Cire de Sacub
dim. 4 juin 2017 09:18
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Sujet : GN : vers le grand schisme ?
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Re: GN : vers le grand schisme ?

Et sinon, les métatechniques ça existe depuis toujours dans le GN."2 CHOC""BOULE DE FEU""RESISTE""SHI-FU-MI""FREEZE" Parfaitement. Des métatechniques que j'aime peu et tente de gommer également. Je me rappelle ces combats de masse où tu as le sentiment d'être en plein tirage de loto " 2 ! 1 ! 3 mag...
par Cire de Sacub
ven. 2 juin 2017 20:44
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Sujet : GN : vers le grand schisme ?
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Re: GN : vers le grand schisme ?

Parfaitement d'accord avec vous deux, le JDR semble connaître la même mutation que le GN. Des cultures de jeu qui se spécialisent ou du moins se singularisent les unes par rapport aux autres, en conjugaison étroite avec l'explosion des genres et variétés. Ce n'est pas un mal. Il ne faut pas voir mon...
par Cire de Sacub
ven. 2 juin 2017 14:45
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Sujet : GN : vers le grand schisme ?
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Re: GN : vers le grand schisme ?

Il y a des jeux pour lesquels 6h d'atelier se justifient complètement: genre si les personnages sont vraiment très différents de nous mais qu'on essaie de faire ça à fond, de toucher à l'intime. Et si il y a des fiches très light et une grande partie de co-création par les participant.e.s, prévue s...
par Cire de Sacub
ven. 2 juin 2017 09:53
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Sujet : GN : vers le grand schisme ?
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Re: GN : vers le grand schisme ?

Effectivement, et Thanos a également raison, ce n'est pas un critère de choix de joueurs. Pas encore. Car le schisme n'est qu'un point de vu, pas une réalité, encore moins une fatalité. Mais ça le devient ou peut le devenir. Je vais donner un exemple très simple : on m'a parlé d'un jeu avec plus de ...
par Cire de Sacub
ven. 2 juin 2017 08:01
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Sujet : GN : vers le grand schisme ?
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Re: GN : vers le grand schisme ?

Je crois, Steve, que tu sous-estimes l'impact des "métatechniques". Je crois même que ce sont les plus clivantes. Car elles amènent à des cultures de jeu différentes. Et ce sont ces cultures de jeu, en se différenciant les unes des autres, qui peuvent conduire progressivement à des difficultés de co...