259 résultats trouvés

par hoog
lun. 11 janv. 2016 10:12
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Sujet : QM 185 : pas de règle, pas de problème ?
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Re: QM 185 : pas de règle, pas de problème ?

@ Magali : Ce qui vaut dans la vie de tous les jours ne vaut pas forcément en GN. Si je tape des gens dans la rue avec une épée en latex, je vais avoir des soucis. Idem pour le "dry-humping" (simulation de sexe où l'on reste habillé). Pouvoir faire des choses interdites habituellement fait d'ailleur...
par hoog
ven. 8 janv. 2016 11:28
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Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"

Tout le monde peut améliorer son roleplay :) Perso, je conseille l'étude de la théorie du GN, qui permet de comprendre ce qu'on est en train de faire. Des bouquins de théâtre aussi, comme "Un acteur se prépare" de Stanislavski. Et puis apprendre les techniques de base d'impro (non-refus, ré-incorpor...
par hoog
ven. 8 janv. 2016 11:19
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Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"

J'entends bien ce que tu dis sans pour autant adhérer. Gamiste ne veut pas dire absence de roleplay. Elle t'a appelé par le nom de ton perso, non ? Et ce sans aucune mention hors-jeu. Ca signifie qu'elle a fait une démonstration explicite d'adhésion au monde imaginaire partagé mentalement. C'est pa...
par hoog
jeu. 7 janv. 2016 13:09
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Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"

@ Cire : Si tu ne veux pas de réponses GNS, n'utilise pas de termes GNS :) @ Beus : Je perçois un clash classique dans ton exemple : à mon avis, elle était en mode G, toi en mode N ou S. Un système de commerce qui donne des avantages me semble être un marqueur assez clair d'une approche G (ou éventu...
par hoog
jeu. 7 janv. 2016 09:51
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Sujet : QM 185 : pas de règle, pas de problème ?
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Re: QM 185 : pas de règle, pas de problème ?

L'exemple du bras tordu est un peu extrême, certes :). En moins violent : on n'a pas le droit de voler ou lire la fiche de personnage d'un autre joueur.
par hoog
jeu. 7 janv. 2016 09:46
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Sujet : De la définition du "mauvais joueur"
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Re: De la définition du "mauvais joueur"

Pas grand-chose à ajouter à part que "gamiste" est une approche légitime du GN. Ca n'est un problème que quand un "gamiste" vient sur un GN N ou S. Le contraire est vrai aussi d'ailleurs :)
par hoog
mer. 6 janv. 2016 16:51
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Sujet : QM 185 : pas de règle, pas de problème ?
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Re: QM 185 : pas de règle, pas de problème ?

Je crois qu'il y avait des règles au CoW. Notamment celle stipulant que la cible d'un sort en détermine l'effet. Du côté des GN gamistes avec très peu de règles, on peut citer les murder parties traditionnelles, où chacun essaye de démasquer le meurtrier en examinant le cadavre et en discutant avec ...
par hoog
dim. 3 janv. 2016 21:48
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Sujet : Quand l'orga n'intervient pas en jeu
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Re: Quand l'orga n'intervient pas en jeu

Je suis moi-même assez fan des GN où les joueurs ne voient pas ou peu les orgas (dans orgas je mets tous les orgas, donc aussi ceux qui jouent des PNJ). Certes, on perd la capacité de surveiller les joueurs. Mais dans certains GN, cette surveillance est inutile . Par exemple parce qu'il n'y a pas d'...
par hoog
mer. 30 déc. 2015 19:00
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Sujet : quels ateliers pour un gn "cadré" ?
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Re: quels ateliers pour un gn "cadré" ?

En relisant la description du GN, je me dis qu'une petite bande-son pourrait être cool, avec un tic-tac de montre (éventuellement avec une petite musique). Ca pourrait servir de générique en début et fin de jeu, et dans les interludes.
par hoog
mer. 30 déc. 2015 18:48
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Sujet : QM 184 : l'oeuvre et son auteur
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Re: QM 184 : l'oeuvre et son auteur

Je pense que la réponse est évidemment oui. Lorsqu'on crée un GN, on crée un monde, ou au moins une vision de notre monde. Ca traduit nos envies, nos convictions, notre éducation, etc.