259 résultats trouvés

par hoog
ven. 29 janv. 2016 11:44
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Sujet : Murder : indices sans points d'action
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Re: Murder : indices sans points d'action

Je rejoins entièrement Jérôme. Dans un jeu où l'auteur contrôle l'histoire, le PNJ arrive et vient déclencher une réaction prédéfinie par l'auteur via l'historique, les relations et la personnalité qui sont décrits dans ta fiche de personnage. En général, l'auteur sait avant le début du GN que cette...
par hoog
ven. 29 janv. 2016 11:30
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Sujet : QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?
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Re: QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?

Pour revenir une dernière fois sur l'idée de fainéantise, je rappelle que j'ai juste mentionné une certaine facilité. En fait, ce que je peux reprocher à ce genre de GN, c'est d'arrêter le développement à un stade beaucoup trop peu avancé pour me procurer les sensations que j'attends. Je rebondis l...
par hoog
ven. 29 janv. 2016 08:41
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Sujet : QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?
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Re: QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?

Pour en revenir à ton exemple concernant du cinéma, je ne crois pas que les comédiens qui se contentent de "jouer" (de cabotiner ?) éprouvent de l'émotion, au contraire de ceux qui se fondent dans leur personnage. 100% d'accord ! Et pourtant, les acteurs qui se fondent dans leur personnage connaiss...
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jeu. 28 janv. 2016 12:46
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Sujet : QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?
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Re: QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?

@ Moz : Ce n'est pas parce que les personnages sont transparents que les scènes sont scriptées. Tu peux les scripter si tu veux (certains aiment ça, comme Thomas), mais ça n'a rien d'obligatoire (moi je ne le fais jamais). Donc oui je sais que ton perso a mangé le chien du mien, mais non je ne sais...
par hoog
jeu. 28 janv. 2016 12:22
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Sujet : Murder : indices sans points d'action
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Re: Murder : indices sans points d'action

Ben, si on prend Hunstville par exemple, où ce sont les joueurs qui créent leur perso et leurs interactions en atelier avant le jeu, ça reste quand même l'orga qui choisit quel groupe à la parole quand et la teneur des scènes. On est bien dans un mixte entre les deux non ? Ca fait un bail que j'ai ...
par hoog
mer. 27 janv. 2016 18:45
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Sujet : Murder : indices sans points d'action
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Re: Murder : indices sans points d'action

Oui, si c'est histoire qui t'intéresse, il faut faire un choix entre le modèle où c'est l'auteur qui contrôle l'histoire (via les fiches et les interventions orga) et le modèle où l'auteur crée un cadre propice à la création d'une histoire par les joueurs. A mon sens, ces deux modèles sont incompati...
par hoog
mer. 27 janv. 2016 18:39
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Sujet : Listing de consultants divers ?
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Re: Listing de consultants divers ?

Ca marcherait, mais est-ce que ce serait vraiment plus efficace que de formuler des demandes ad hoc ici ou sur FB ?
par hoog
mar. 26 janv. 2016 20:15
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Sujet : Murder : indices sans points d'action
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Re: Murder : indices sans points d'action

@ Valérian : Le fait que le joueur qui trouve l'indice soit désigné par le hasard est-il vraiment important ? Oui si tu joues dans une optique de challenge (quel joueur va résoudre l'énigme avant les autres) ou de cohérence (il ne serait pas logique que tel personnage ait plus de chances de trouve l...
par hoog
mar. 26 janv. 2016 20:07
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Sujet : QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?
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Re: QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?

L'atelier des pingouins a comme objectif de rigoler ensemble un bon coup (ce qui crée de la cohésion) et de décomplexer les gens (si je peux faire le pingouin alors je peux jouer une rock-star).
par hoog
mar. 26 janv. 2016 20:04
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Sujet : QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?
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Re: QM 186 : GN nordique : le low-cost maxi discount du GN?

Je m'interroge quand même de la possibilité pour un GN d'être "immersif", si en même temps celui-ci demande, presque en permanence, l'utilisation de méta-techniques liées à la transparence, à la création de l'histoire, etc. Pour moi, c'est assez antagoniste. Quand ton objectif, en tant que joueur, ...