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par Pink
ven. 5 janv. 2018 18:11
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Sujet : GN et alcool
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Re: GN et alcool

Moi j'ai un soucis avec l'alcool. Aussi il m'est arrivé d'apprécier : - que cela soit interdit pour ne pas avoir à me poser de question en jeu et à savoir à quoi m'en tenir. - que cela soit autorisé uniquement avant le jeu, de manière à pouvoir me désinhiber un peu sans excès possible (interdit aprè...
par Pink
mer. 30 août 2017 14:20
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Sujet : Projet d'illustration de murder-party via crowdfunding
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Re: Projet d'illustration de murder-party via crowdfunding

Mais c'est de toute beeeeauté !
par Pink
mer. 30 août 2017 14:09
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Sujet : Quand notre langage fait de nous des joueurs consommateurs
Réponses : 2
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Re: Quand notre langage fait de nous des joueurs consommateu

un système où toute la responsabilité va sur les épaules de l'orga, [...] un système où on oublie qu'un GN est une création collective dans laquelle la responsabilité est partagée. C'est ce que j'essayais, de manière malhabile, de dire à propos de l' "orga martyr". Il est louable de rémun...
par Pink
ven. 28 juil. 2017 10:33
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Sujet : QM 194 : orga martyr ou paternaliste, à qui la faute ?
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QM 194 : orga martyr ou paternaliste, à qui la faute ?

L'orga est responsable de tout. Et particulièrement de la sécurité de ses joueurs. Notez, que je dis bien "ses" joueurs. Pourtant, parfois, quand l'orga finit son jeu, au terme d'un évènement qui a ressemblé à un parcours de croix, l'orga est mal. Physiquement, émotionnellement, il est vid...
par Pink
jeu. 27 juil. 2017 14:44
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Sujet : QM 193 : joueurs pro actif et GN foireux
Réponses : 15
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Re: QM 193 : joueurs pro actif et GN foireux

J'ai compris ton avis Olivier, mais je n'ai pas compris pourquoi jouer magré tout était important. J'ai l'impression qu'on (organisation) a du mal à accepter qu'une joueuse puisse, pour différentes raisons, arrêter de jouer. Ca me questionne sur les motifs légitimes d'un refus de jeu en dehors des q...
par Pink
mar. 27 juin 2017 10:48
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Sujet : QM 193 : joueurs pro actif et GN foireux
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Re: QM 193 : joueurs pro actif et GN foireux

Je passe la partie "ça dépend des joueurs et du jeu", "ça ne peut pas arriver si...", pour essayer de me projeter direct dans la situation. Jusqu'où êtes vous prêts à les laisser s'approprier le jeu afin de s'occuper ? Si tu es dans la situation décrite plus haut, je pense que t'...
par Pink
mar. 20 juin 2017 09:55
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Sujet : QM 192 : joueur libre, orga esclave
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QM 192 : joueur libre, orga esclave

Est ce que scripter un arc narratif et le communiquer clairement à un joueur c'est de la triche ? (ex : "ton personnage est dépressif, mais quand il verra le spectacle de son fils, il retrouvera la joie de vivre") Est ce que la notion de fateplay ne redonne pas finalement à l'orga sa toute...
par Pink
sam. 17 juin 2017 14:07
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Sujet : QM 191 : et si on commençait par la fin ?
Réponses : 16
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QM 191 : et si on commençait par la fin ?

Quand vous écrivez un GN par quoi commencez VOUS ?

Ne parlez pas de ce qu'il faudrait faire (boring), mais bien de ce que vous faites. Genre moi je commence toujours par la musique...
par Pink
mer. 14 juin 2017 10:33
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Sujet : QM 190 : trop d'info tue l'info ?
Réponses : 5
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Re: QM 190 : trop d'info tue l'info ?

En gros : "les backs de 40 pages, qui se résume à 8 bullet points, n'engendrent ils pas un risque de passer à côté de ces derniers, car ils seront noyés dans un flot de mots moins utiles ?" Bien sûr pour la 2eme question, je m'attends à la réponse "atelier", mais j'espère aussi d...
par Pink
mer. 14 juin 2017 09:59
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Sujet : QM 190 : trop d'info tue l'info ?
Réponses : 5
Vues : 10167

QM 190 : trop d'info tue l'info ?

La quantité d'informations transmises à un joueur est-elle un facteur de risque qu'il s'éloigne du jeu "attendu" d'un organisateur ? Quels outils utilisez vous pour vous assurez que vos joueurs ont bien en tête les messages clefs que vous souhaitez leur faire passer ? Considérant que les ê...