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par Fredou
mar. 17 juil. 2018 14:24
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Sujet : Le questionnaire de préinscription, un tronc commun ?
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Re: Le questionnaire de préinscription, un tronc commun ?

Voilà pourquoi tu as choisis, Frédou, pour votre jeu "Les Corbeaux", de laisser les joueurs(ses) décider de leur partenaire. Cela permet de contourner tant d'écueils car en effet, cette question est particulièrement délicate... Pour être plus précis, la joueuse ou le joueur invité ne déci...
par Fredou
lun. 16 juil. 2018 19:19
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Sujet : Le questionnaire de préinscription, un tronc commun ?
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Re: Le questionnaire de préinscription, un tronc commun ?

Ce qui me semble simple et logique : il s’agit d’une simulation qui ne reflète en rien les désirs réels des joueuses et joueurs. Alors ça, je n'y crois pas beaucoup. Dans les jeux à base de romances où l'on vient généralement pour "vivre intensément" quelque chose plus que le "jouer&...
par Fredou
sam. 7 juil. 2018 07:45
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Sujet : Le questionnaire de préinscription, un tronc commun ?
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Re: Le questionnaire de préinscription, un tronc commun ?

Mieux, la question ouverte :
"Avez-vous des problèmes, restrictions, remarques concernant les relations amoureuses ?"

Et les gens te le disent tout seul.
par Fredou
lun. 6 nov. 2017 20:38
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Sujet : GN et alcool
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Re: GN et alcool

J'ai été témoin de très nombreux cas d'ivresse autrefois sur des jeux médiévaux, certains vraiment dangereux, parfois violent. Depuis que je joue d'autres types de jeux, c'est plus rare, parce qu'on y vient beaucoup plus pour le contenu du jeu que pour "boire entre amis autour du feu" et q...
par Fredou
jeu. 3 août 2017 16:34
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Sujet : QM 194 : orga martyr ou paternaliste, à qui la faute ?
Réponses : 5
Vues : 17110

Re: QM 194 : orga martyr ou paternaliste, à qui la faute ?

Je pense que c'est entre autres du à une culture très perfectionniste, paradoxalement. Je dis paradoxalement parce que, dans le milieu geek, il y a beaucoup de propositions médiocres qui sont accueillies et applaudies parce que... Que chez les geeks ? Ca n'existe pas dans le milieu artistique par e...
par Fredou
mer. 12 juil. 2017 10:49
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Sujet : [Un pirate ne meurt jamais]
Réponses : 33
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Re: [Un pirate ne meurt jamais]

Les deux solutions ne poseraient pas de grand problème de gameplay. A mon avis, elle peut choisir de ne pas l'utiliser mais auquel cas elle perd automatiquement le duel, étant désarmée. Elle doit cependant choisir d'utiliser ou non cette compétence quand on l'attaque donc avant de savoir ce que dem...
par Fredou
ven. 23 juin 2017 14:31
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Sujet : QM 192 : joueur libre, orga esclave
Réponses : 9
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Re: QM 192 : joueur libre, orga esclave

Si un jeu intègre du fateplay en donnant par exemple comme consigne à un joueur "tu va devenir de plus en plus mélancolique, te clasher avec tes proches, puis te suicider à la fin", alors chercher une issue favorable (gamiste) ou la plus logique (simulationniste) n'est plus du tout un enje...
par Fredou
mer. 21 juin 2017 16:12
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Sujet : QM 191 : et si on commençait par la fin ?
Réponses : 16
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Re: QM 191 : et si on commençait par la fin ?

Je suis d'ailleurs étonné de ne pas voir plus d’œuvres citées comme point de départ d'un GN Dans mon cas, c'est presque toujours le cas, parce que nos idées ne viennent jamais de nul part mais d'un bouillon de culture (cinéma, littérature, etc.). Deux précisions : - Autant je peux toujours les cite...
par Fredou
mer. 21 juin 2017 15:11
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Sujet : QM 191 : et si on commençait par la fin ?
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Re: QM 191 : et si on commençait par la fin ?

j'avais finalement transposée cette idée dans un contexte intime puisqu'on incarne finalement deux membres d'un couple qui se questionnent sur le futur de leur relation en récupérant leurs souvenirs.
Ca me fait beaucoup penser à "Eternal Sunshine of the Spotless Mind".
par Fredou
mer. 21 juin 2017 13:14
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Sujet : QM 191 : et si on commençait par la fin ?
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Re: QM 191 : et si on commençait par la fin ?

J'écris en pensant d'abord à l'expérience que je veux faire vivre à mes joueurs. Ca veut dire que je cherche des idées, des situations de jeux, des scènes, des twists, des concepts originaux, bref des éléments qui vont à un moment présenter un intérêt / une émotion pour le joueur. En général, ça va ...