730 résultats trouvés
- jeu. 23 févr. 2012 09:38
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Une manière plus judicieuse de réagir dans le cadre de l'exemple de Pascal eût été de ne donner les caractéristiques de l'armure qu'à sa première utilisation et de moduler sa puissance à ce moment là en fonction du mal que le joueur s'était donné sur son dilemme. Le joueur n'en saura jamais rien, l'...
- mer. 22 févr. 2012 22:57
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Ben là je ne sais sais pas trop où tu es allé cherché cette histoire de frustration du joueur, de contrainte, d'action linéaire, ni celle du joueur "grondé", etc. Ola, seulement comme les hypothèses d'une casuistique, établie à partir de ta description rapide, d'où l'emploi du conditionne...
- mer. 22 févr. 2012 19:11
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Pascal, on peut voir également ton exemple comme une "linéarité" de l'intrigue (ie une succession d'étapes à respecter), qui est aussi une certaine forme de dirigisme "en-jeu". Sans doute pour que cela t'ait choqué, a-t-il tranché le dilemme trop rapidement, sans une évolution lo...
- mer. 22 févr. 2012 16:18
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Le premier dépend évidemment du type de jeu mais je ne crois pas que son utilisation soit remise en question. Tu sais, j'ai déjà vu un joueur remettre en question le fait d'avoir une fiche de personnage en disant "Non, mais c'est quoi cet orga qui se mêle de la création de mon bonhomme ?"...
- mer. 22 févr. 2012 14:30
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- Sujet : QM7 : Des PNJs
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Re: QM7 : Des PNJs
Dans certains med'fans, les PAF PNJs sont inférieures aux PAF joueurs seulement... "pour trouver des PNJs". Parce que pour eux, c'est un peu le nerf de la guerre.
- mar. 21 févr. 2012 17:00
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Tout dépend de la définition que l'on donne à "dirigisme" qui dépendra étroitement de la notion de liberté associée. Or des libertés en GN, il y a possiblement de très différentes selon les intentions du jeu, entre libre-arbitre, liberté d'action, d'interprétation, d'évolution, de création...
- lun. 20 févr. 2012 11:51
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- Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe
Perso, ni la sensualité ni les intrigues amoureuses sérieuses ne m'intéressent en GN. Si c'est pour la déconne et amener du jeu ça va, si c'est pour du vrai, j'ai la vraie vie pour ça. C'est un choix totalement légitime mais il y a quand même peu de chance que dans ta vraie vie (à moins qu'elle ne ...
- ven. 17 févr. 2012 15:01
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- Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe
Jouer au sentiment amoureux est agréable parce qu'on croit que c'est partagé. En fait, il est souvent plus intéressant qu'il ne le soit pas vraiment et de le rechercher. Comme dans tout challenge, le plaisir est plus dans le jeu qui consiste à essayer de l'être en dénouant des nœuds, en séduisant, ...
- ven. 17 févr. 2012 12:21
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- Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe
Pour la haine et la colère, je signalais ça juste en plaisantant. J'ai bien conscience que c'est assez différent. :) Toutefois, je prétends que dès qu’on tripote le sentiment amoureux ça s’appelle « jouer avec le feu ». C’est très sympa, ça réchauffe et c’est carrément ce qu’on recherche, aussi long...
- ven. 17 févr. 2012 00:30
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- Sujet : QM11 : Du sexe
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Re: QM11 : Du sexe
Le personnage aime -> le joueur se laisse aller à désirer. (...) Je n'aime pas tellement cette mécanique qui consiste à se laisser porter par un désir d'aventure rendu possible par le jeu mais qui en des circonstances normales serait coupable et devrait être vigoureusement refoulé Tandis que lorsqu...