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- mar. 28 févr. 2012 18:00
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
Pour moi, c'est une seule et même chose. Ce dont tu as besoin, ce n'est pas de décrire ce qu'il contient mais de donner l'envie de t'y suivre pour les bonnes raisons . Pour prendre ton exemple, dire qu'il y aura des tentacules, comme présenter sous la forme d'une reconstitution années 20 sont dans l...
- mar. 28 févr. 2012 17:32
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- Sujet : QM14 : De la communication
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Re: QM14 : De la communication
L'essentiel à mon avis, ce n'est pas de décrire le jeu, de le décomposer, ce qui le spolierait inévitablement. Le contenu du jeu, c'est pour le jeu. Ce dont il y a besoin avant tout, pour donner envie, c'est de faire passer des impressions, des sensations, des émotions qui donnent envie d'entrer ded...
- mar. 28 févr. 2012 17:04
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Je pense que le dirigisme tel que tu le définis ne me dérange pas en tant qu'orga si ma démarche est réfléchie et que je suis capable d'expliquer le pourquoi de mon choix. Je n'aurai pas de problème à brider la liberté de mon joueur dans une situation donnée si j'ai une idée très précise du type de...
- mar. 28 févr. 2012 10:07
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- Sujet : QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
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Re: QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
Bien-sûr, tout pareil que Lucie (et ce n'est pas tous les jours ;) ). Néanmoins, je crois que ce que disait Pascal, ne se comprend que comme la version tronquée de ma phrase à moi. Je parlais d'une action en deux temps, le premier étant de faire le jeu dont on a envie, le deuxième de communiquer pou...
- mar. 28 févr. 2012 09:52
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Pour les garde-fous "nuisibles", je parlais des contraintes dirigistes hors- jeu, des réductions de libertés par des murs invisibles, qui sont à mes yeux souvent frustrantes pour le joueur, je n'ai rien du tout contre le "cadrage" du jeu, par le jeu lui-même, (c'est à dire rendre...
- lun. 27 févr. 2012 18:42
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Dans quelle mesure le "roleplay" est ou n'est pas une contrainte, c'est un peu toute la question, au final, non ?
- ven. 24 févr. 2012 19:43
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- Sujet : QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
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Re: QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
Bien-sûr, tout ce que je veux dire c'est que je ne crois pas ça sur parole.
- ven. 24 févr. 2012 19:35
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Donc tu acceptes le risque d'avoir une dérive majeure. Ca me paraît contradictoire avec ce que tu disais juste avant : "statistiquement l'improbable n'arrivera jamais qu'en petite mesure". Non, tout ce qui est possible dans le scénario (probable ou improbable) est toujours acceptable, san...
- ven. 24 févr. 2012 18:39
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- Sujet : QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
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Re: QM13 : De l'adaptation du joueur ou de l'orga
"écrire sans la moindre concession le jeu dont on a envie". A mon avis, ce n'est déjà pas si mal. Le choix des joueurs, à moins que le jeu soit très spécifique, et tant qu'il tape dans des cercles où l'on comprend à minima sa logique, c'est moins critique. Mais oui, ce n'est pas aller au ...
- ven. 24 févr. 2012 17:15
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- Sujet : QM12 : L'orga dirigiste
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Re: QM12 : L'orga dirigiste
Est-ce que ça ne conduit pas à avoir un GN dans lequel les joueurs ne peuvent être média que d'évènements mineurs dont l'impact sur le jeu reste réduit ? Une multitude, certes, mais tous mineurs. Absolument pas, c'est tout le contraire. :) Je n'ai pas à penser des événements et encore moins à les c...